Grafik Komputer

8
Ruang warna basis data MERL BRDF?

Saya tahu bahwa sekarang ini mungkin dianggap sebagai semacam lelucon berulang yang menyedihkan, tetapi secara kebetulan, apakah ada orang di sini yang memiliki informasi paling sedikit tentang ruang warna nilai RGB dalam basis data pengukuran MERL BRDF?

8
Konservasi Massa dalam Simulasi Cairan

Saya mencoba menerapkan versi 2D makalah Foster dan Fedkiw, "Animasi Praktis Cairan" di sini: http://physbam.stanford.edu/~fedkiw/papers/stanford2001-02.pdf Sebagian besar semuanya berfungsi, kecuali bagian 8: "Konservasi Misa." Di sana, kami membuat matriks persamaan untuk menghitung tekanan yang...

8
Apakah GPU modern mengandung pemindah barel?

Saya menyadari bahwa sebagian besar GPU modern, meskipun dirancang untuk floating point, kurang lebih setara dalam kinerja integer hari ini, dengan beberapa peringatan seperti kurangnya penambahan multiply yang menyatu. Saya tidak yakin bagaimana ini berlaku untuk operasi shift. Saya sedang...

8
Bagaimana persamaan rendering menggabungkan shadowing

Ini adalah bagaimana persamaan rendering ditulis dalam buku teks L ( p , ω ) =L.e( p , ω ) + ∫f( p ,ωsaya, ω )L ( p ∗ , -ωsaya) cosθdωsayaL.(hal,ω)=L.e(hal,ω)+∫f(hal,ωsaya,ω)L.(hal∗,-ωsaya)cos⁡θdωsayaL(p,\omega) = L_e(p,\omega) + \int f(p,\omega_i,\omega) \, L(p*,-\omega_i)\cos \theta \,...

8
Bagaimana cara memulai menulis profiler GPU tingkat rendah?

Saya telah mempelajari profiler perusahaan hardware GPU dalam beberapa hari terakhir (Qualcomm, PowerVR, Intel). Saya perhatikan bahwa alat-alat ini tampaknya memberikan lebih banyak detail level rendah daripada profiler GPU yang telah saya gunakan di masa lalu - OpenGL ES frame capture dan...

8
Hitung Shader vs CUDA / OpenCL

Jadi saya baru saja belajar tentang Compute Shader dan terlihat dari apa yang saya ambil ide yang sama dengan pemrograman paralel yang akan Anda lakukan dengan CUDA atau OpenCL, tetapi dalam pipa shader. Jika saya ingin menggambar satu juta kubus dalam sebuah adegan saya harus menggunakan satu...

8
Apakah simpul diproses ulang per-poli untuk jerat terindeks?

Saya telah menggali sedikit ke dalam apa yang sebenarnya terjadi pada tingkat perangkat keras pada GPU, dan menemukan NVidia's Life of a triangle yang menjelaskan pipa dengan cukup baik, setidaknya untuk kotak hijau. Satu hal yang saya tidak jelas adalah apa yang terjadi dengan jerat berindeks,...