Jika saya memiliki titik yang ingin saya tekan pada akhir atau selama busur parabola, bagaimana saya menghitung kecepatan x dan y yang
Jika saya memiliki titik yang ingin saya tekan pada akhir atau selama busur parabola, bagaimana saya menghitung kecepatan x dan y yang
Diberikan seperangkat kartu remi (gambar persegi panjang dengan lebar dan tinggi) bagaimana saya bisa memutar dan memposisikan masing-masing sehingga muncul dalam pola 'kipas', sama seperti Anda akan memegang tangan kartu dalam kehidupan nyata. Matematika apa yang diperlukan untuk melakukan...
Dalam permainan 2D top-down yang normal, orang dapat menggunakan sumbu layar y untuk mengurutkan gambar. Dalam contoh ini pohon-pohon diurutkan dengan benar tetapi dinding isometrik tidak: Dinding 2 adalah satu piksel di bawah dinding 1 sehingga ditarik setelah dinding 1, dan berakhir di...
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Saya sedang melakukan pembuatan medan...
Seperti saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format tanya jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini
Saya punya bot dalam formasi persegi panjang dengan baris dan kolom. Masalah muncul ketika bot ditambahkan atau dihapus dari formasi. Ketika ini terjadi, bot harus mengatur ulang diri mereka sendiri sehingga formasi segi empat masih kira-kira sama dengan aspek rasio, dan selebar mungkin. Bagaimana...
Saya belum benar-benar mulai pemrograman untuk yang satu ini, tapi saya ingin melihat bagaimana saya akan melakukan ini. Katakanlah saya memiliki kotak ubin, semua dengan ukuran yang sama, beberapa dapat dilalui dan beberapa tidak. Bagaimana cara saya membuat mesh navigasi poligon dari kisi...
Saya memiliki jalur yang ditentukan oleh gabungan splines Catmull-Rom. Saya menggunakan metode statis Vector2.CatmullRom di XNA yang memungkinkan untuk interpolasi antara titik-titik dengan nilai dari 0 ke 1. Tidak setiap spline di jalur ini memiliki panjang yang sama. Ini menyebabkan perbedaan...
Menyusun komponen-komponen mesin yang saya kembangkan bersama seorang teman (tujuan pembelajaran), saya sampai pada keraguan ini. Awalnya kami memiliki konstruktor Point, seperti berikut: var Point = function( x, y ) { this.x = x; this.y = y; }; Tetapi mereka kami mulai menambahkan beberapa...
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format tanya jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa
Bagaimana Anda bisa memprogram simulasi boids 2D sedemikian rupa sehingga bisa menggunakan kekuatan pemrosesan dari berbagai sumber (cluster, gpu). Dalam contoh di atas, partikel tidak berwarna bergerak di sekitar sampai mereka mengelompok (kuning) dan berhenti bergerak. Masalahnya adalah...
Saya belajar menggunakan vektor yang dinormalisasi dalam game saya. Saya telah belajar bahwa untuk mengetahui sudut antara dua vektor, saya dapat menggunakan produk titik. Ini memberi saya nilai antara -1 dan 1, di mana 1 berarti vektornya paralel dan menghadap ke arah yang sama (sudutnya 180...
Saya memiliki vektor kecepatan di mana klien saya berada dan kemana arahnya, dan saya memiliki vektor yang sama yang berasal dari server yang memberitahukan di mana klien seharusnya berada. Kadang-kadang agak berbeda, jadi saya ingin interpolasi antara posisi saya saat ini ke posisi server yang...
Latar Belakang: Saya mengalami masalah dalam mendapatkan kurva lompatan yang benar untuk proyek pembuatan ulang platformer retro milik saya. Gim asli untuk NES, dan kecepatan pemain disimpan dalam dua bagian terpisah: satu byte untuk seluruh angka dan satu lagi untuk bagian fraksional. Gravity...
Saya sedang membangun game Plattformer Jump n 'Run Style yang sederhana. Saya tidak menggunakan ubin - sebagai gantinya saya memiliki bentuk geometris untuk entitas level saya (dan pemain juga satu). Saya menyelesaikan kode deteksi tabrakan saya dan semuanya berfungsi dengan baik sejauh...
Apakah ada algoritma semacam itu untuk mengurutkan array poin 2D dalam urutan searah jarum jam? Saya secara khusus berurusan dengan segitiga siku-siku dalam kasus saya jadi hanya 3 poin. Namun saya tertarik untuk mengetahui apakah ada algoritma seperti itu, jika tidak apa cara sederhana untuk...
Saya memiliki beberapa model yang ingin saya putar menggunakan angka empat dengan cara normal, kecuali alih-alih rotasi tentang asal, saya ingin sedikit diimbangi. Saya tahu bahwa Anda tidak mengatakan, dalam ruang 3d, bahwa Anda memutar titik; Anda mengatakan Anda memutar tentang sumbu. Jadi saya...
Menyusul dari pertanyaan saya sebelumnya : Saya memiliki bola yang cukup realistis memantul dari permukaan yang terkena. Sekarang saya ingin membuatnya berputar dari gesekan hit . Menunjukkan ini cukup sederhana: Saya memutar bola dengan kecepatan sudutnya setiap tick dan menerapkan rotasi yang...
Pertama-tama, saya tahu persis apa masalah menggambar saya, dan saya memiliki berbagai ide tentang cara pendekatan untuk menyelesaikannya. Saya di sini untuk mencari cara menyesuaikan frame mana yang digambar sehingga "ilusi" isometrik dipertahankan. Saya sedang menulis game 2D, pandangan burung...
Diberikan pemain dan musuh dengan posisi, dan diberi vektor arah masing-masing, bagaimana saya bisa tahu jika satu dapat "melihat" yang lain? Dengan kata lain, bagaimana saya menguji apakah satu posisi dengan arah di depan atau di belakang posisi lain dengan arah? Untuk tujuan saya, 'di depan'...