Saya telah mengembangkan modifikasi untuk mesin Sumber selama lebih dari setahun, tetapi sekarang saya menghadapi beberapa masalah dengan senjata, gamemovement (fisika pemain) dan umpan balik pemain dari bahan peledak.
Ini semua karena kelemahan saya dalam matematika !!!
Apa buku, tutorial, atau berbagai teks lain yang bisa Anda rekomendasikan (yang telah membantu Anda).
3d
books
mathematics
Hekar
sumber
sumber
Jawaban:
Saya menghadapi masalah yang sama beberapa waktu lalu dan menemukan dua buku yang ulasannya sangat bagus:
Yang pertama tampaknya lebih mudah dipahami untuk dummies matematika seperti saya. Saya sudah membeli yang itu, sayangnya saya tidak punya waktu untuk membacanya sampai sekarang.
sumber
Anda beruntung! Saya baru saja menemukan beberapa tutorial Aljabar Linier di blog Wolfire yang saya rasa sangat bagus. Orang yang menulis tutorial, David, memiliki cara pembunuh untuk menjelaskan hal-hal itu. Ini sangat berguna bagi mereka yang lemah dalam matematika karena ini menunjukkan aplikasi yang lebih praktis daripada teori (yang bisa digunakan seseorang yang lemah)
Pastikan untuk menambahkan ini ke pembaca RSS Anda. Dia terus menulis posting baru. Jangan lupa membaca komentar !
sumber
Saya menemukan "Matematika untuk Pemrograman Game 3D dan Grafik Komputer" sebagai sumber yang bagus. http://www.amazon.com/Mathematics-Programming-Computer-Graphics-Development/dp/1584502770/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1279832969&sr=8-1
sumber
Sumber lain yang bagus selain buku-buku yang tercantum di sini adalah kursus Aljabar Linier di MIT Open CourseWare.
sumber
Saya baru saja akan mengambil "Trik Pemrograman Game 3D Gurus" (volume II). Tampaknya sangat bagus di sisi teori 3d dan membuat semuanya tetap sederhana dari apa yang saya lihat. Saya mencoba mengambil Direct3D / OpenGL sendirian, tetapi saya seperti Anda - saya tidak tahu.
sumber