Pertanyaan yang diberi tag architecture

18
Mengapa MMORPG masih menggunakan banyak server?

MMORPG, beberapa MOBA seperti League of Legends atau bahkan StarCraft 2 biasanya memaksa Anda untuk memilih server. Biasanya mereka adalah AS, UE dan LAUT, di MMORPG banyak per lokasi. Saya dapat melihat bahwa itu diperlukan beberapa tahun yang lalu, tetapi sekarang dengan munculnya AWS dan...

18
Haruskah Vector3 mewarisi dari Vector2?

Saya membuat beberapa kelas Vector2(X & Y) dan Vector3(X, Y & Z), tetapi saya tidak tahu apakah akan Vector3mewarisi Vector2, atau apakah akan mengimplementasikan kembali variabel anggota m_xdan m_ylagi? Apa pro dan kontra dari masing-masing pihak (warisan vs redefinisi). Sunting: Saya...

18
Struktur unit game RTS

Saya ingin cara untuk membuat banyak unit berbeda tanpa harus memprogram hal-hal seperti tindakan moveTo dan Attack lebih dari sekali Cara saya melihatnya, ada 2 cara saya bisa melakukan ini. Kelas Unit generik tunggal dengan flag yang menentukan apa yang bisa / tidak bisa dilakukan (kemudian...

18
Bagaimana kode UI / HUD dalam Sistem Entitas?

Saya pikir saya sudah mendapatkan ide Sistem Entitas yang diinspirasi oleh Adam Martin (mesin-t). Saya ingin mulai menggunakan ini untuk proyek saya berikutnya. Saya sudah tahu dasar Entitas, Komponen, dan Sistem. Masalah saya adalah bagaimana menangani UI / HUD. Misalnya, jendela pencarian,...

17
Apa yang terlibat untuk game UDP sederhana?

Saya pernah mencoba menulis gim sederhana dengan UDP dalam seminggu sebagai tes sekali pakai. Itu berjalan mengerikan. Saya membuangnya lebih awal. Masalah utama yang saya miliki adalah mengembalikan keadaan permainan semua pemain / musuh / objek ke keadaan lama dan memajukan game ke titik waktu...