Pertanyaan yang diberi tag architecture

30
Alternatif untuk Sistem Status Game?

Sejauh yang saya tahu, sebagian besar game memiliki semacam "sistem kondisi permainan" yang beralih di antara berbagai kondisi permainan; ini mungkin hal-hal seperti "Intro", "MainMenu", "CharacterSelect", "Memuat", dan "Game". Di satu sisi, sangat masuk akal untuk memisahkan ini menjadi sistem...

26
Bagaimana cara menangani banyak utas cerita dalam game RPG?

Saya merancang sebuah game RPG yang memiliki banyak alur cerita, artinya, tergantung pada pilihan pengguna beberapa hal mungkin atau mungkin tidak terjadi, Anda dapat mencapai hal yang sama dalam beberapa cara, akhir ceritanya bisa berbeda dan seterusnya. Saya menerapkan mesin pengambilan...

26
Bagaimana cara mendesain AssetManager?

Apa pendekatan terbaik untuk merancang AssestManager yang akan menyimpan referensi grafik, suara, dll. Dari sebuah game? Haruskah aset ini disimpan dalam pasangan Peta kunci / nilai? Yaitu saya meminta aset "latar belakang" dan Peta mengembalikan bitmap yang terkait? Apakah ada cara yang lebih...