Pengembangan Game

14
Bagaimana mereka membuat layar bergerak di Dangerous Dave?

Saya telah membuat game di BASIC ketika saya masih kecil, dan saya ingin tahu tentang bagaimana grafis dilakukan dalam versi 1988 Dangerous Dave dibuat di C ++; terutama karena mereka tidak memiliki paket grafik yang berharga saat itu. Ingat bagaimana ketika Dave mencapai tepi layar, seluruh grafik...

14
Apakah ada algoritma untuk permainan biliar?

Saya mencari algoritma untuk menghitung arah dan kecepatan bola dalam permainan biliar. Saya yakin harus ada beberapa jenis kode sumber terbuka untuk ini karena permainan biliar adalah beberapa permainan komputer tertua yang dapat saya ingat. Maksud saya, ketika satu bola menyentuh bola yang lain,...

14
Haruskah saya belajar Direct3D 9, 10 atau 11? [Tutup]

Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya baru...

14
Loop game "Optimal" untuk penggulung sisi 2D

Apakah mungkin untuk menggambarkan tata letak "optimal" (dalam hal kinerja) untuk loop permainan penggulung sisi 2D? Dalam konteks ini "loop game" mengambil input pengguna, memperbarui status objek game dan menggambar objek game. Misalnya memiliki kelas dasar GameObject dengan hierarki warisan...

14
Wall Jump for 2D Platformer

Saya telah mencari cara untuk mengimplementasikan wall-jump di game xna saya, tetapi saya tidak dapat menemukan informasi tentang hal itu, dapatkah seseorang membantu

14
Editor peta berbasis non-ubin [ditutup]

Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Saat ini saya sedang mengembangkan game...

14
Bagaimana cara menerapkan sistem pengalaman?

Saat ini saya sedang menulis game kecil yang didasarkan pada mendapatkan pengalaman saat membunuh musuh. Seperti biasa, setiap level membutuhkan pengalaman lebih banyak daripada level sebelumnya, dan pada level yang lebih tinggi, membunuh musuh memberi lebih banyak pengalaman. Tapi saya punya...

14
Kinerja Python vs Game Maker [ditutup]

Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya awalnya berpikir untuk membuat game...

14
Dasar-dasar desain plot dan Cerita [ditutup]

Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya telah membuat beberapa game tetapi...

14
Kapan menggunakan array vertex dan kapan menggunakan VBO?

Saya mencoba mempelajari tentang array verteks dan objek buffer verteks , tetapi saya tidak mengerti perbedaan dalam hal: case-of-use (geometri statis seperti medan, geometri yang mengubah setiap bingkai seperti sistem partikel, dll.) kinerja portabilitas (kartu grafis lama, konsol, perangkat...