Saya punya ide untuk permainan yang ingin saya kembangkan dan saya rasa unik, dan saya bertanya-tanya apakah saya harus mematenkannya. Saya membaca di web bahwa game dapat dipatenkan, tetapi hanya karena itu bisa dilakukan tidak berarti masuk akal untuk melakukannya.
Saya sebenarnya tidak benar-benar ingin mematenkannya (mahal, merepotkan dan saya tidak percaya pada paten ide ... kecuali itu sesuatu yang benar-benar revolusioner). Namun, saya khawatir perusahaan yang lebih besar bisa ikut, dengan desainer dan pengembang game yang lebih berpengalaman dan mencuri ide.
game-design
legal
business
Kristen
sumber
sumber
Jawaban:
Sering dikatakan bahwa ide gim adalah selusin, tetapi itu tidak benar - mereka mungkin lebih murah dari itu. Ide saja pada dasarnya tidak berharga, yang penting adalah Anda memiliki keterampilan atau kemampuan untuk menyempurnakan ide itu menjadi desain, dan kemudian jalankan desain itu.
Pengembang game profesional tidak menjaring internet untuk mencari ide untuk "mencuri" - setiap individu di perusahaan memiliki setidaknya beberapa ide yang pada akhirnya ingin mereka kembangkan dan sebagian besar perusahaan memiliki banyak orang, sehingga tidak akan pernah ada kemungkinan untuk menjadi kekurangan ide permainan. Selain itu, perusahaan tidak ingin melibatkan diri mereka ke dalam potensi air panas legal dengan melakukan apa yang Anda khawatirkan - itu adalah bagian dari alasan kebanyakan studio hanya membuang "dokumen desain game" yang tidak diminta (dan percayalah, kami mendapatkannya di cukup sering) tanpa membacanya sebagai kebijakan umum.
Kemungkinan ide Anda benar-benar unik sangat tipis. Tapi itu tidak berarti itu ide yang buruk, hanya saja Anda mungkin tidak perlu menghabiskan banyak waktu atau uang mematenkannya. Saya lebih suka menyarankan agar Anda menghabiskan waktu dan uang untuk mengembangkannya menjadi permainan yang dapat dimainkan.
sumber
(IANAL)
Paten , untuk sebagian besar, tidak berlaku untuk ide tetapi lebih kepada implementasi spesifik dari mereka. Anda mungkin bisa mendapatkan paten untuk proses atau metodologi tertentu yang digunakan game Anda, tetapi ini adalah area yang tidak didefinisikan dengan perangkat lunak. Selain itu, paten mengharuskan pengungkapan semua informasi Anda. Resep Coca-cola tidak dipatenkan karena itu akan melibatkan membocorkan resep rahasia mereka.
Hak cipta cenderung lebih berlaku untuk kode, tetapi sangat longgar dalam hal apa yang dilindungi. Dua buah perangkat lunak bisa sangat mirip namun tidak melanggar satu sama lain.
Yang ingin Anda lakukan adalah mempertahankannya merahasiakannya . Jangan memberi tahu siapa pun tentang hal itu yang tidak perlu mengetahuinya. Buat semua orang yang Anda LAKUKAN untuk memberitahukannya menandatangani perjanjian tanpa pengungkapan. Jika Anda khawatir tentang seseorang yang secara mandiri tiba di ide Anda dan mengalahkan Anda untuk memasarkannya ... yah, Anda kurang beruntung. Tidak ada perlindungan untuk itu.
sumber
Pendeknya? Ya, Anda mungkin dapat mematenkan metodologi atau prosesnya. Namun, saya bukan pengacara.
Apakah kamu mau? Tidak.
Haruskah Anda khawatir perusahaan besar mencuri ide Anda? Tidak. Mereka memiliki tim besar yang dilatih untuk mengembangkan konsep permainan baru. Saya benar-benar ragu mereka akan berkeliling internet mencari konsep.
Jika Anda ingin khawatir tentang apa pun (yang bodoh), maka pikirkan pengembang hobi. Merekalah yang akan memainkan permainan Anda dan mungkin akan mengambil ide Anda. Tapi siapa yang peduli jika mereka melakukannya? Gagasan itu sangat umum, mereka hampir tidak berharga.
Saya memiliki jumlah yang besar. Beberapa dari mereka sebenarnya adalah game yang belum pernah saya dengar sebelumnya. Jadi peluang ide Anda menjadi unik sangat kecil.
sumber
Paten berguna untuk laboratorium ketika mereka menghabiskan banyak uang mencari solusi yang membutuhkan banyak karya ilmiah: misalnya, menemukan molekul yang efisien untuk mengembangkan obat yang mengobati penyakit tertentu, membutuhkan kerja, sementara membuat molekul itu hanya masalah kimia.
Di sisi lain, ide perangkat lunak hanya membutuhkan pekerjaan untuk mengimplementasikannya, sesuatu yang sangat berbeda.
Dalam satu kasus, itu membutuhkan kerja untuk menemukan solusi, di kedua itu membutuhkan kerja untuk membuatnya bekerja.
Paten melindungi penelitian yang menemukan barang, BUKAN orang yang membuatnya. Perlindungan bagi orang yang membuat barang disebut hak cipta, yang sama sekali berbeda. Dengan cara ini, paten jauh lebih jarang daripada hak cipta.
Masalah dengan paten adalah ini: Mereka terlalu banyak digunakan, karena akan selalu ada perdebatan tentang keahlian yang diperlukan untuk memvalidasi sesuatu yang dapat dipatenkan. Lihat saja semua angka-angka yang muncul ketika Anda memulai adobe reader: itu tidak mencegah Google, Foxit dan aplikasi lain untuk menulis konverter PDF mereka sendiri. Juga TeX tampaknya dapat menghasilkan dokumen berkualitas sama jika tidak unggul.
sumber