Saya baru saja memulai proyek baru. Dalam proyek ini, salah satu mekanisme permainan utama adalah Anda dapat mengambil langkan pada titik-titik tertentu di level dan bertahan.
Sekarang pertanyaan saya, karena saya sudah lama bergulat dengan ini. Bagaimana saya bisa benar-benar menerapkan ini? Saya sudah mencobanya dengan animasi, tapi itu benar-benar jelek karena pemain akan beralih ke titik tertentu di mana animasi dimulai.
animation
unity
javascript
BallzOfSteel
sumber
sumber
Jawaban:
Saya akan melakukan sesuatu seperti ini, dengan asumsi saya ingin secara khusus mengontrol lokasi ambil ...
Untuk menangani ...
Untuk menangani tarik dari langkan ...
Saya bermain sangat longgar di sini dengan detail bagaimana seseorang bergerak & mengontrol ragdoll yang saya akui. Idenya adalah untuk mendapatkan tangan yang disematkan ke tempat ambil dan membiarkan pemain menggantung di sana disematkan tangan ke tempat ambil.
sumber
Ada tutorial tentang cara menerapkan IK sederhana http://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_ik.htm .
sumber
3D buzz memiliki tutorial sistem karakter orang ke-3 yang mencakup sistem pendakian. Itu di bawah "Integrasi Karakter Maya"
http://www.3dbuzz.com/vbforum/sv_videonav.php?fid=3e87b1f570fc9c24ab89ad850ec2f71b
Saya belum menonton semua video tetapi hasil akhirnya terlihat bagus dan saya yakin bisa diperluas untuk memasukkan aspek pendakian lainnya.
sumber