Banyak sprite sheet online memiliki persegi panjang berukuran tidak seragam sebagai frame animasi dan sering menggunakan sebagian gambar untuk kredit, dll., Ini membuat mesin permainan sulit untuk memotong klip dengan benar.
Apakah ada alat yang dapat membantu Anda dengan cepat menentukan bingkai dalam lembaran, mengekspor data animasi yang akan digunakan mesin gim?
animation
spritesheet
Dan7
sumber
sumber
Jawaban:
[Pindah dari badan pertanyaan] Berikut adalah daftar apa yang saya temukan dengan googling:
Sprite Vortex ( http://spritevortex.codeplex.com/ ): Dapat mendeteksi frame secara otomatis. Ada beberapa crash dan masih bermasalah, jika tidak itu adalah pilihan yang sangat baik. Saat Anda mengekspor, pastikan Anda mengklik item root alih-alih animasi individual dalam tampilan hierarki untuk mengekspor semua definisi animasi.
darkFunction Editor ( http://darkfunction.com/ ): Dengan mengklik dua kali sprite, secara otomatis akan membuat bingkai. Masih beberapa pekerjaan manual tetapi sejauh ini berhasil.
Spritimator ( http://www.google.com/search?q=spritimator&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t ): Melihat ini digunakan oleh tutorial, tetapi halaman web penulis tampaknya turun saat ini.
sumber
Biasanya sprite sheet tersebut datang dengan file tambahan dengan koordinat untuk frame yang dikemas (beberapa bahkan mungkin diputar). Mengekstraksi frame tanpa koordinat ini benar-benar bisa menjadi tugas yang rumit. Mengotomatiskannya juga akan sangat sulit dilakukan, karena sprite tunggal tidak harus memiliki bentuk yang berdekatan.
Jika file koordinat hilang, saya mungkin akan menggunakan alat Photoshop Slice untuk menandai masing-masing frame dan kemudian Anda dapat mengekspor semua irisan sekaligus dengan menggunakan "Simpan untuk Web & Perangkat".
sumber