Pengembangan Game

8
FPS besar vs FPS konsisten

Ketika mengoptimalkan frame rate sebuah game, kapan saya harus fokus pada FPS besar dan kapan saya harus fokus pada frame rate yang konsisten. Ini adalah masalah yang sering diperdebatkan, jadi harap dicatat saya tidak menanyakan mana yang lebih baik. Apa pro dan kontra dari masing-masing? Dalam...

8
Menemukan penguji [tertutup]

Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya membuat game...

8
Bagaimana pengembang non-indie berhenti menciptakan kembali roda?

Sepertinya status quo di industri game adalah menulis sebagian besar perangkat lunak di rumah, mungkin mengecualikan mesin jika Anda menggunakan salah satu dari selusin yang lebih besar. Sebelum bekerja di sini, saya sebagian besar adalah pengembang open-source, jadi pola pikir ini benar-benar gila...

8
Apakah game dapat digunakan? [Tutup]

Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format Tanya Jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa

8
Kerangka atau pustaka Game Engine [ditutup]

Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya...

8
SoA Vektor di SPU

Saya telah membaca banyak tentang manfaat pengorganisasian data ke dalam 'Structs of Arrays' (SoA) alih-alih 'Array of Structs' (AoS) untuk mendapatkan hasil yang lebih baik saat menggunakan instruksi SIMD . Sementara 'mengapa' masuk akal bagi saya, saya tidak yakin berapa banyak yang harus...

8
Frustum Culling dengan VBO

Saya memiliki medan yang dirender dalam proyek saya menggunakan VBO di OpenGL. Saya ingin menerapkan Frustum Culling tetapi tidak tahu cara mengakses setiap poligon seperti yang ditarik untuk memeriksa apakah itu terlihat. Saya pikir ini adalah di mana oktober berperan, tetapi saya tidak tahu...