Dalam penangan pernyataan kustom kami, saya ingin menampilkan kotak pesan yang menanyakan apakah kegagalan ini dapat diabaikan atau tidak. Namun, ketika game DirectX kami adalah layar penuh, saya tidak bisa mendapatkan fungsi MessageBox untuk ditampilkan di atas layar penuh.
Catatan: Parameter pertama ke MessageBox adalah HWND yang digunakan untuk membuat perangkat, dan itu masih tidak berfungsi.
Apakah ini mungkin?
Cobalah menulis GUI WPF sebagai gantinya (mulai dengan prototipe).
Itu harus memperbaiki masalah Anda.
(Render ke layar DirectX WPF layar penuh dan tidak langsung ke layar.)
sumber
Sejauh yang saya bisa katakan terakhir kali kami mencoba ini, itu tidak mungkin.
sumber