Menurut saya yang terbaik adalah menyimpan informasi dari aplikasi dalam database mysql (google analytics terlalu terbatas), dan jika Anda ingin menangani hal-hal yang benar-benar profesional, maka Anda harus menerjemahkan data mysql ke database vertica dan menghubungkannya dengan tablo yang merupakan alat yang sangat baik yang memungkinkan melakukan banyak analisis, grafik, apa pun yang Anda butuhkan untuk BI. Mengenai apa yang harus diukur, baik ada terutama hal-hal berikut:
- Tarif churn sudah umum bagi siapa saja yang telah menganalisis bisnis berbasis langganan seperti televisi kabel atau telepon: tingkat churn adalah persentase pelanggan yang akan berhenti menggunakan produk di bulan tertentu
- Koefisien viral dalam beberapa hal kebalikan dari tingkat churn: itu adalah tingkat pertumbuhan organik rata-rata pengguna pada bulan tertentu.
-pengambilan pengguna: pengguna terdaftar baru
-ARPU: uang rata-rata yang diperoleh pengguna
-DAU: pengguna aktif harian
-Engagement: Kami akan mengukurnya dengan mengambil jumlah waktu pengguna bermain setiap hari (adonan ada hal-hal lain yang dapat diperhitungkan seperti jumlah fitur akses pengguna)
-MAU: pengguna aktif bulanan
-DAU / MAU: Membandingkan Pengguna Aktif Harian dengan Pengguna Aktif Bulanan menunjukkan kira-kira berapa hari per bulan rata-rata pengguna Anda terlibat dengan permainan Anda
mariana lebih lembut
sumber
Untuk permainan flash yang saya buat baru-baru ini saya perlu melacak permainan setiap level, karena menyeimbangkan setiap level sangat penting.
Itu semudah membuat kelas statis yang menampung semua informasi yang saya perlu kumpulkan dan kemudian melakukan URLRequest (POST) ke skrip PHP yang menerima info dan mempostingnya ke database MySQL.
Apa yang saya lacak adalah data spesialisasi, level saat ini, di mana pada level pemain itu (digunakan untuk melacak kematian), kemampuan yang digunakan dan nilai-nilainya (menyembuhkan / merusak dll)
sumber
Jika Anda ingin melacak waktu online, ada dua perangkap:
Ada pengukuran lain yang saya anggap sangat penting: Bagaimana menit bisa membuat pemain baru online? Pada hari-hari awal Stendhal hanya 20% pemain yang tetap online lebih dari 5 menit. Kami melakukan banyak pekerjaan pada detik-detik pertama pengalaman pemain baru dan mendapatkannya hingga 50%. (Yang saya anggap benar-benar bagus untuk gim yang belum dibayar orang).
sumber