Saya sedang mengembangkan platformer 2D seni pixel untuk PC dan smartphone, tetapi saya terjebak pada masalah teknis. Saya memilih untuk memiliki resolusi ubin 32x32, dan resolusi sprite karakter 64x64. Level dibagi menjadi beberapa bagian yang saya sebut "layar", dan di setiap layar saya punya...