Apa konten minimum yang harus dimiliki oleh dokumen desain game?
game-design
design-document
Matias Valdenegro
sumber
sumber
Jawaban:
Saya berasal dari aliran kehidupan yang berbeda (Produksi TV), tetapi pada dasarnya sama. Anda membutuhkan Alkitab produksi. Tetapi, untuk membuatnya lebih sederhana - Anda membutuhkan apa yang Anda butuhkan dan tidak lebih.
Setiap daftar berisi lembar tata letak (atau tata letak karakter untuk karakter - depan, samping, 3/4), catatan, catatan mekanik untuk animasi, dll. Apa pun yang Anda butuhkan atau mungkin perlu.
Lembar produksi Story / Game.
Singkatnya, apa pun yang berfungsi untuk Anda dan ukuran / ruang lingkup tim Anda.
sumber
Baru saja mulai mempelajari dokumen desain, saya sampai pada kesimpulan bahwa tidak ada yang benar-benar tahu apa yang ada di dalamnya.
Dokumen desain itu sendiri harus menjadi apa yang Anda butuhkan untuk berkembang dari pra-produksi ke produksi. Bagaimana Anda mengubah desain game dari ide samar-samar ini menjadi sesuatu yang dapat dibuat dan dieksekusi? Detail terlalu sedikit dan ada terlalu banyak ambiguitas, menciptakan hasil yang tidak merata, terlalu banyak detail dan Anda membatasi kreativitas yang mungkin dari tim Anda.
Itu tidak mudah, dan ilmu dokumen desain game sangat kurang dieksplorasi dibandingkan dengan domain perangkat lunak lain.
Makalah yang bagus tentang ini adalah Rekayasa Kebutuhan dan Proses Kreatif di Industri Video Game .
sumber
Ukuran dan skala dokumentasi proyek sepenuhnya tergantung pada ukuran tim dan ruang lingkup proyek.
Gim besar biasanya tidak dibangun dari dokumen desain monolitik, tetapi sistem dokumen terdistribusi. Entah serangkaian dokumen bertarget lebih kecil atau wiki. Secara pribadi saya lebih suka pendekatan wiki karena memungkinkan pembaca untuk dengan cepat beralih antara topik terkait yang memetakan dengan baik untuk desain sistem yang sering terintegrasi.
Saat menggunakan Wiki ada beberapa panduan yang dapat membantu:
sumber
Tidak ada minimum / maksimum. Seharusnya berisi semua yang Anda butuhkan untuk mulai bekerja pada permainan. Tidak lebih dan tidak kurang.
Anda tidak perlu meminta diri Anda untuk menambahkan informasi yang Anda pikir Anda butuhkan hanya karena beberapa templat memilikinya.
sumber
Menurut saya, Anda harus mengetahui gameplaynya, siapa karakter Anda, dan seperti apa lingkungannya. Tapi saran saya adalah mulai membuat prototipe yang dapat dimainkan sedini mungkin.
sumber
Saya suka memiliki judul yang berkaitan dengan Seni, Suara dan Alur Cerita yang saya perlukan untuk maju serta desain pengkodean dasar yang dapat saya ikuti ketika saya mengkode mesin.
Namun itu adalah hal pribadi dan semua orang bervariasi pada berapa banyak detail yang mereka masukkan. Tambang saya cukup singkat karena saya suka melompat langsung ke kode daripada memikirkan desain.
sumber