Pertanyaan yang diberi tag opengl

12
OpenGL - tepi putih pada kubus

Dalam game seperti minecraft yang saya buat, saya mendapatkan tepi putih di kubus saya: Ini jauh lebih terlihat dalam tekstur yang lebih gelap. Tekstur sedang diatur seperti ini: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,...

12
OpenGL: Apakah mungkin untuk menggunakan VAO tanpa menentukan VBO

Pada semua tutorial yang dapat saya temukan tentang VAO (Vertex Array Objects), mereka menunjukkan cara menggunakannya dengan mengkonfigurasi atribut vertex dan mengikat VBO (Vertex Buffer Object). Tapi saya ingin membuat VAO yang akan dikonfigurasi untuk satu set VBO dalam kombinasi dengan shader...

12
Haruskah melepas ikatan buffer?

Saya membuat beberapa tes dengan OpenGL ES 2 dan mendapat beberapa pertanyaan, program saya saat ini seperti itu: Init ------- -> create index buffer -> fill index buffer glBufferData … -> create vertex buffer -> fill vertex buffer glBufferData … Draw ------- 1. Apply vertex buffer...

12
Berapa ukuran tekstur yang optimal?

Baru-baru ini saya menambahkan paket tekstur ke proyek saya yang akan mengemas sejumlah tekstur menjadi satu, seperti ini: Jadi misalnya yang ini berukuran 582x1023 piksel. Tujuan menambahkan tekstur yang dikemas ini jelas untuk meningkatkan kinerja jadi saya ingin mencari ukuran tekstur optimal...

12
Artefak tekstur Skybox di tepi

Saya memiliki masalah aneh dengan menggambar tekstur skybox di Mac. Di iPhone semuanya baik-baik saja. Saya telah mencoba mengubah nilai pesawat dekat dan jauh tanpa hasil. Ini adalah skybox dengan enam tekstur, dan untuk setiap tekstur saya atur ini: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,...

12
Perbedaan antara "buffer" dan "array" di OpenGL?

Ketika saya membaca dokumen di webGL atau OpenGL dapat dilihat beberapa pola bagaimana nama fungsi dan objek digunakan. Tapi saya tidak bisa mengerti perbedaan antara objek buffer dan array. Ada "objek buffer vertex", "objek array vertex" dan bahkan semacam "buffer array" atau "arraybuffer"....

12
GLM: Euler Angles to Quaternion

Saya harap Anda tahu GL Matematika ( GLM ) karena saya punya masalah, saya tidak bisa memecahkan: Saya memiliki satu set Euler Angles dan saya perlu melakukan interpolasi yang lancar di antara mereka. Cara terbaik adalah mengonversinya ke Quaternions dan menerapkan alrogirthm SLERP. Masalah yang...

12
Format model 3D paling umum untuk OpenGL

Saya seorang pemula yang mulai bermain dengan OpenGL ES di perangkat Android. Untuk berlatih OpenGL saya ingin membuat mesin permainan kecil dan jadi saya bertanya-tanya apa format file model 3D terbaik. Saya juga tertarik dengan model gratis dengan format yang sama. Apa yang Anda...

12
Putar objek di sekitar sumbu tetap

Saya mencoba untuk membiarkan pengguna aplikasi saya memutar objek 3D yang ditarik di tengah layar dengan menyeret jari mereka di layar. Gerakan horizontal di layar berarti rotasi di sekitar sumbu Y yang tetap, dan gerakan vertikal berarti rotasi di sekitar sumbu X. Masalah yang saya alami adalah...

12
Bagaimana Halo menggambar proyektil?

Saya mencoba menggambar proyektil dan melakukan billboarding. Proyektil terdiri dari "partikel" dan "pelacak" yang ditagih. Ketika saya menaiki proyektil, itu tidak bisa dilihat ketika arah tampilan pemain sejajar dengan sumbu proyektil. Bagaimana Halo atau game lain menyelesaikan masalah ini,...

12
Pengikatan OpenGL dan hubungan antar entitas

Ini sebagian besar merupakan pertanyaan dokumentasi. Saya harap ini adalah tempat yang tepat untuk bertanya dan tidak, misalnya, programmer atau stackoverflow. Saya tidak membaca spesifikasi OpenGL, tetapi dari buku (Buku Merah) dan berbagai tutorial, saya tidak dapat memahami dengan benar...

12
Apakah GLUT sudah usang?

Sebuah pertanyaan diajukan tentang sumber daya OpenGL yang baik dan terkini , salah satu jawabannya adalah tautan ke tutorial tentang pemrograman OpenGL modern. Tutorial yang dipermasalahkan menggunakan GLUT dan GLEW, tetapi saya telah membaca bahwa GLUT sudah usang. Benarkah

12
Apa alternatif untuk GLUT yang ada?

Saya mencoba mempelajari OpenGL, dan saya baru tahu bahwa GLUT sudah usang . Saya sudah tahu SDL, dan sepertinya ini adalah alternatif yang baik. Haruskah saya menggunakan SDL untuk mengembangkan game dengan OpenGL, atau adakah alternatif yang lebih baik. Saya baru dalam pengembangan game, jadi...

12
OpenGL Berorientasi Objek

Saya telah menggunakan OpenGL untuk sementara waktu dan telah membaca sejumlah besar tutorial. Terlepas dari kenyataan bahwa banyak dari mereka masih menggunakan pipa tetap, mereka biasanya membuang semua inisialisasi, menyatakan perubahan dan menggambar dalam satu file sumber. Ini bagus untuk...