Apa itu billboarding, dan bisakah / haruskah itu digunakan dalam game 3D untuk membuat efek khusus untuk efek peledakan senjata?

18

Apa itu billboarding, dan bisakah atau haruskah itu digunakan untuk membuat efek khusus untuk game 3D pada efek peledakan senjata?

mathacka
sumber
Kekhawatiran saya terutama dalam 3D, dari sedikit saya tahu itu ada hubungannya dengan memproyeksikan gambar 2D di dunia 3D, saya tidak mengerti bagaimana sesuatu bisa terlihat 3D itu 2D.
mathacka

Jawaban:

22

Apa itu billboarding?

Billboard adalah objek datar bertekstur, biasanya poligon, yang menghadap kamera. Arahnya biasanya berubah secara konstan ketika objek dan kamera bergerak, sehingga selalu menghadap ke arah kamera, operasi ini disebut Billboarding. Papan iklan biasanya menggunakan texturing + alpha untuk mewakili banyak fenomena yang tidak memiliki permukaan padat yang halus (misalnya Awan, Rumput, Asap, Api).

Bisakah atau haruskah itu digunakan untuk membuat efek khusus untuk efek peledakan senjata?

Anda perlu membuat perbedaan antara papan iklan dan sistem partikel . Sistem partikel adalah seperangkat objek kecil yang dianimasikan dan dikendalikan menggunakan algoritma. Partikel dapat diwakili oleh Billboard, tetapi bentuk lain juga umum seperti titik dan garis. Anda dapat membuat efek peledakan senjata menggunakan papan reklame, tetapi pada akhirnya, Anda akan membutuhkan cara untuk mengontrol papan reklame yang akan membuat Anda membuat sistem partikel (meskipun mungkin sangat sederhana)

concept3d
sumber
4
Terima kasih banyak telah meluangkan waktu untuk menjawab pertanyaan saya.
mathacka
Efek peledakan senjata tidak selalu sistem partikel, tapi ya biasanya jika Anda mencoba menggunakan papan iklan Anda hanya akan berakhir dengan sistem partikel ad-hoc sederhana. Efek senjata utama yang akan menjadi papan reklame dan bukan sistem partikel adalah sinar laser, dan itu akan menjadi baliho varian yang hanya berputar pada sumbu panjang, tidak sepenuhnya menghadap kamera. Perhatikan juga bahwa moncong suar umumnya dilakukan dengan tekstur animasi pada paha depan standar, bukan papan iklan atau sistem partikel.
jhocking
2

Papan iklan

Papan reklame dalam gim Anda selalu berorientasi menghadap kamera. Saat kamera bergerak, objek diarahkan untuk menghadap kamera. Teori yang sama juga dapat diterapkan untuk menyebabkan suatu objek selalu menghadapi objek lain dalam gim Anda.

berdasarkan orientasi dibagi menjadi 2 jenis Poin, Aksial

SaravanaKumar
sumber