Saya memiliki pesawat ruang angkasa dan saya telah membuat fungsionalitas "boost" yang mempercepat pesawat ruang angkasa saya, efek apa yang harus saya terapkan untuk menciptakan kesan kecepatan tinggi?
Saya berpikir untuk membuat segalanya kecuali pesawat ruang angkasa saya buram tapi saya pikir akan ada sesuatu yang hilang. Ada ide?
Btw. Saya bekerja di XNA C # tetapi jika Anda tidak terbiasa dengan XNA menjelaskan beberapa efek masih berguna.
Game ini 3d dan saya telah memasang beberapa printscreens dari game
Ini dalam mode normal (tidak ada yang ditingkatkan)
dan di sini adalah mode yang ditingkatkan (kerajinan mempercepat ke depan sementara kamera kecepatan dalam kecepatan normal, kecepatan tidak didorong)
xna
graphic-effects
Alex
sumber
sumber
Jawaban:
Berikut adalah beberapa saran:
Pembaruan: Jika tampilan permainan Anda memungkinkan, Anda juga dapat mempertimbangkan untuk menambahkan beberapa garis kecepatan . Baik di belakang kapal Anda atau sebagai overlay (mungkin garis putih) ke latar belakang Anda.
Tindak lanjut: Saat menulis jawaban awal saya, saya sedang memikirkan permainan gulir samping, tetapi sebagian besar efeknya masih dapat diterapkan pada "perspektif pengikut" yang Anda pilih. Seperti yang disebutkan oleh orang lain, motion-blur adalah ide yang bagus. Gunakan blur gerakan radial, seperti dalam contoh gambar ini . Alih-alih menjaga kamera Anda pada kecepatan "normal" dan meningkatkan kecepatan pesawat ruang angkasa Anda, Anda dapat meningkatkan FOV kamera yang akan menghasilkan kesan kecepatan yang lebih baik. Gunakan jejak atau garis kecepatan radial untuk lebih meningkatkan efek Anda.
sumber
Saya hanya akan menambahkan satu hal yang tidak dikatakan di sini: motion blur
sumber
2 sen saya, beberapa sudah dikatakan tetapi saya ingin membuat jawaban saya koheren karena saya percaya banyak dari poin-poin ini bersama-sama akan menciptakan efek yang bagus tetapi hanya saja mereka tidak berbuat banyak untuk menciptakan pencelupan:
Semoga ini membantu.
sumber
Saya agak berasumsi bahwa Anda sedang berbicara tentang tampilan orang ketiga di sini tentang pesawat ruang angkasa karena cara Anda menggambarkan ide Anda.
Untuk berjaga-jaga jika Anda memiliki pandangan orang pertama: Cobalah tampilan "pilot didorong mundur di kursinya karena percepatan". yaitu. menarik kamera agak jauh dari kokpit ketika dorongan dipicu.
Bahkan mungkin berguna dalam pengaturan orang ke-3 juga karena Anda sering membutuhkan FOV yang lebih besar ketika kecepatan Anda lebih tinggi (Seperti kamera di game GTA top-down).
sumber
Anda bisa membuat pandangan terdistorsi seperti yang diberikan dalam kenyataan yang sebenarnya dengan teori Relativitas Khusus (Anda sedang bergerak cepat itu, kan? Hanya ingat Anda perlu menentukan batas kecepatan atas dalam permainan Anda kemudian), lihat misalnya di sini.
Saya tidak bisa memberi Anda atm referensi sumber yang baik namun ...
sumber
Untuk menambahkan saran Phil tentang suara, lakukan beberapa pendekatan padanya. Anda akan menggabungkan beberapa efek visual untuk mencapai sensasi kecepatan, jadi lakukan hal yang sama dengan suara.
Memiliki sedikit peningkatan volume untuk suara dorong Anda, atau crossfade ke yang lebih intens dan "whooshy". Jika tabrakan Anda terbagi menjadi fase yang luas dan sempit, angkat sebuah peristiwa ketika objek lain diperiksa dalam fase sempit tetapi tidak benar-benar mengenai. Ketika ini terjadi, putar kembali semacam suara "mencambuk oleh" / efek Doppler. Anda dapat memvariasikannya dengan menggeser rentang varians pitch ke atas karena perbedaan antara kecepatan pemain dan kecepatan objek meningkat.
Tendang musik Anda juga sedikit, pudar dalam trek ritme tambahan (berlapis di atas trek musik utama Anda). Ini tidak secara langsung terkait dengan kecepatan yang dirasakan pemain, tetapi akan membantu meningkatkan intensitas emosional, yang Anda cari pada akhir hari.
sumber
Buat yang lain kecuali kapal Anda, bertindak seperti itu dalam gerakan lambat. Sekalipun semuanya bergerak dengan kecepatan yang sama, tetapi animasinya lebih lambat. Ini akan memberi perasaan bahwa Anda memiliki laju peningkatan, seperti adrenalin atau sesuatu.
sumber
sumber
Beberapa saran
sumber
Lihatlah bagaimana Infinity Universe melakukannya.
Mereka memiliki masalah besar dalam segala hal adalah skala. Itu masuk akal kecepatan menjadi hampir tidak ada sampai saat ketika Anda tiba di bintang / planet / bulan /.
Mereka memiliki implementasi terbaik dari garis kecepatan lingkungan yang pernah saya lihat.
Mereka menunjukkan kecepatan dengan membuat kapal terlihat seperti terbang melalui awan debu tipis. Ketika partikel-partikel mengalir dengan meninggalkan sedikit garis kecepatan. Ketika kapal dalam keadaan diam, awan benar-benar transparan.
Berikut adalah tautan video yang menunjukkan pergerakan kapal.
sumber