Pengembangan Game

8
Grafik Pemandangan sebagai Wadah Objek?

Grafik adegan berisi simpul game yang mewakili objek game. Pada pandangan pertama, mungkin tampak praktis untuk menggunakan Grafik Scene sebagai wadah fisik untuk dalam objek game, daripada std :: vector <> misalnya. Pertanyaan saya adalah, apakah praktis untuk menggunakan Scene Graph untuk...

8
Multiplayer Jaringan dalam Flash

Flash telah berjalan jauh dalam dekade terakhir, dan ini rahasia untuk mendapatkan game Flash yang terhubung ke server multi-klien untuk mengobrol dan / atau gerakan avatar dasar secara real time. Mengapa industri ini secara keseluruhan belum menjadikan hal ini sebagai pengetahuan umum? Kami terus...

8
Buku bagus untuk desain MMORPG? [Tutup]

Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 2 tahun yang lalu . Apa daftar bacaan yang disarankan...

8
Masalah deteksi tabrakan 2D berbasis ubin

Saya mencoba mengikuti tutorial ini http://www.tonypa.pri.ee/tbw/tut05.html untuk mengimplementasikan tabrakan real-time di dunia berbasis ubin. Saya menemukan koordinat pusat entitas saya berkat properti ini: public float CenterX { get { return X + Width / 2f; } set { X = value - Width / 2f;...

8
Tingkat abstraksi yang benar untuk komponen rendering 3d?

Saya telah melihat banyak pertanyaan di area ini tetapi bukan pertanyaan yang tepat ini, jadi minta maaf jika ini adalah duplikat. Saya membuat game 3d kecil. Yah jujur ​​saja, ini hanya proyek hobi kecil dan kemungkinan tidak akan berubah menjadi game yang sebenarnya, saya akan dengan senang hati...

8
Merancang mesin berbasis ubin yang fleksibel

Saya mencoba membuat mesin game berbasis ubin yang fleksibel untuk membuat semua jenis game puzzle non-realtime, seperti Bejeweled, Civilization, Sokoban, dan sebagainya. Pendekatan pertama yang saya miliki adalah memiliki array 2D objek Tile, dan kemudian memiliki kelas yang mewarisi dari Tile...

8
Apakah orang perlu normal untuk Game 2d yang ketat?

Saya mulai belajar OpenGL dengan membuat game 2D murni. Saya harus memutuskan format Vertices. Apakah saya memerlukan komponen normal? Atau ini untuk komponen 2d tidak diperlukan? Perasaan saya mengatakan saya tidak akan membutuhkannya karena semuanya datar. Tapi mungkin saya membutuhkannya untuk...

8
Atribut OpenGL Vertex - Normalisasi

Sayangnya, saya telah mencari, dan tidak menemukan jawaban yang pasti. Kapan Anda akan menormalkan data vertex di OpenGL menggunakan perintah berikut: glVertexAttribPointer(index, size, type, normalize, stride, pointer); Yaitu kapan akan normalize == GL_TRUE; situasi apa, dan mengapa Anda...

8
tutorial shader untuk persatuan [ditutup]

Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Saya ingin mulai mengembangkan...

8
Pustaka Game C ++ untuk Game Berbasis SVG [ditutup]

Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya sedang mencari untuk membangun...