Ada dua pertimbangan penting untuk ekonomi gim.
1) Ketika barang tidak bisa diperdagangkan antar pemain.
Jika item paket tidak dapat diperdagangkan / dihadiahkan / dll antar pemain maka jangan khawatir tentang penawaran dan permintaan. Biarkan saja orang-orang menghabiskan apa yang mereka inginkan dan menjadi jelas tentang apa yang bisa Anda dapatkan dari paket. Perang Mafia menjadi preseden yang hebat di sini dan karena persediaannya benar-benar tidak masalah, Anda hanya bisa meminta barang-barangnya dijatuhkan sepenuhnya secara acak.
2) Saat barang dapat diperdagangkan antar pemain.
Saat itulah segalanya menjadi rumit. Untuk memiliki ekonomi permainan yang berfungsi, item tidak hanya mengalir ke dalam game tetapi mereka juga harus meninggalkan permainan. Jadi, Anda perlu memastikan bahwa harus ada cara agar item yang dibeli pemain dalam paket, jika cocok dengan fungsionalitas item game, dapat digunakan seiring waktu atau dapat hilang pada saat kematian. Mekanisme tertentu bergantung pada gim Anda, tetapi Anda benar-benar harus menyeimbangkan barang yang meninggalkan vs barang yang memasuki gim.
Kemudian setelah Anda memiliki inflow dan outflow item seimbang, Anda dapat memutuskan secara spesifik apakah Anda ingin item tersebut benar-benar acak atau seimbang sebelumnya. Dalam volume yang cukup besar Anda akan mendapatkan hasil yang hampir seluruhnya sama.
Dalam situasi ini saya pribadi akan mengaturnya sehingga sebuah paket memberi Anda item yang mirip dengan sejumlah pengulangan apa pun yang Anda lakukan dalam permainan untuk mendapatkan item. Jadi Anda bisa membunuh 50 X-dragon yang memberi Anda peluang 50% dari 10 Y-dragonhide per kill maka Anda bisa membunuh 50 naga dalam game untuk mendapatkan 250 dragonhide, atau Anda dapat membeli sebungkus 250 dragonhide. Dengan begitu Anda tidak sepenuhnya mengasingkan pemain yang lebih suka "bekerja" untuk item mereka.
Itu dapat diseimbangkan lebih lanjut dengan hanya membiarkan orang membeli hanya pembunuhan yang bisa terjadi, tetapi tidak ada yang online untuk membunuh naga itu. Jadi jika naga membutuhkan waktu 5 menit untuk membunuh dan hidup kembali setelah 10 menit, maka Anda tahu bahwa hanya 96 naga yang dapat dibunuh per hari. Jika hanya ada 50 naga yang terbunuh hari itu, maka Anda dapat menjual 46 naga untuk dijual.
Saya tidak tahu ada permainan yang menerapkan sistem seperti ini, hanya karena membuat barang yang dapat diperdagangkan di antara para pemain yang dibeli cenderung sangat mengecewakan semua orang yang bermain secara "gratis".