Saat membuat ruang permainan untuk memindahkan, menggambar, dan bertabrakan objek, apakah lebih baik memiliki titik (0,0), atau (0,0,0), berada di tengah-tengah ruang Anda, sehingga batas dunia adalah (-halfSize, halfSize), atau lebih baik berada di sudut jauh ruang Anda, jadi batasnya adalah (0,...