Saya mencoba menempatkan pot non-statis ( RuinsPot01
) di atas meja ( RuinsAltar
) dengan simulasi Havok.
Saya menempatkan pot sedikit di atas meja dan menyalakan Havok. Panci jatuh tetapi dibiarkan mengambang sedikit di atas meja.
Jika saya mengaktifkan Havok dan menekannya F
sejajar dengan benar ke meja, tetapi segera setelah saya mengaktifkan Simulasi Havok, itu melompat sedikit dan mengapung seperti sebelumnya.
Apakah ada yang bisa memperbaiki ini? Membuat pot statis bukan pilihan, itu harus bergerak.
havok
skyrim-modding
skyrim-creation-kit
Max Kielland
sumber
sumber
Jawaban:
Ini adalah jawaban umum untuk sebagian besar mesin 3d physincs, Anda dapat menggunakan salah satu atau kedua solusi ini:
1-) Benda padat seharusnya memiliki kemungkinan untuk mengatur keadaan tidak aktif, maka mesin tidak akan menjalankan perhitungan fisik untuk itu sampai tabrakan pertama dengan benda lain.
2-) Menggunakan objek proxy: Objek yang terlihat tidak harus sama dengan objek fisik. Anda dapat menggunakan objek proxy yang diperkecil sedikit di dalam objek visual untuk mengisi ruang di antara tabrakan.
Bahwa ruang kosong antara objek bertabrakan bukanlah bug, diperlukan untuk kinerja, ketika melakukan perhitungan deteksi tabrakan. Mesin harus memungkinkan Anda untuk mengubah nilai itu, jika Anda menetapkan nilai ini, masalah kinerja yang terlalu kecil dapat muncul dan bahkan perilaku yang salah seperti benda yang saling melanggar.
Jawaban ini berdasarkan pengalaman menggunakan mesin Havok yang sama dalam 3ds Max.
sumber