GPU modern memiliki banyak unit shading paralel. Saya ingin tahu bagaimana cache tekstur dikelola dalam skenario
GPU modern memiliki banyak unit shading paralel. Saya ingin tahu bagaimana cache tekstur dikelola dalam skenario
Saya menemukan bahwa beberapa mesin menggunakan peta turunan alih-alih peta normal ruang singgung . Setelah beberapa bacaan, tampaknya menjadi cara yang sangat hebat untuk mengganti norman ruang singgung tapi apakah ada beberapa kelemahan menggunakannya? Mengapa masih terus menggunakan norma ruang...
Dalam membaca tentang pantulan Lambertian di Wikipedia saya menemukan frasa berikut (dicetak tebal) yang tidak terdengar benar bagi saya: Dalam grafik komputer, refleksi Lambertian sering digunakan sebagai model untuk refleksi difus. Teknik ini menyebabkan semua poligon tertutup (seperti...
Saya bertanya-tanya apa cara terbaik untuk mengintegrasikan fungsi loop dinamis dalam shader? Pertama, sepertinya array dinamis tidak mungkin. Jadi, apakah lebih baik membuat array ukuran maksimum dan hanya mengisi sebagian saja atau mendefinisikan array dengan ukuran yang sudah ditentukan...
Wikipedia mengatakan : Sumber cahaya sekitar mewakili sumber cahaya dengan intensitas tetap dan warna tetap yang mempengaruhi semua objek dalam pemandangan secara merata. Dengan mengatakan "mempengaruhi semua benda secara sama" artinya semua benda mendapatkan jumlah cahaya yang sama? Jadi,...
Saya tidak mengerti penjelasan dari wikipedia. Untuk setiap piksel pada layar, pixel shader mengambil sampel nilai kedalaman di sekitar piksel saat ini dan mencoba menghitung jumlah oklusi dari masing-masing titik sampel. Bagaimana nilai kedalaman piksel di sekitarnya memberi tahu Anda sesuatu...
Dalam OpenGL fungsi objek buffer ( glBufferData,, glBufferSubDatadan mungkin beberapa lainnya) memiliki parameter usage, yang dijelaskan oleh dokumentasi sebagai petunjuk penggunaan yang dimaksudkan, kemungkinan dimaksudkan untuk membantu implementasi menghasilkan kinerja yang lebih baik....
Permintaan maaf untuk pertanyaan noob berikut, hanya saja saya tidak dapat menemukan jawaban yang memuaskan di mana saja ... Ketika saya membuat quad sederhana yang disejajarkan dengan sumbu yang terdiri dari dua segitiga, saya tidak mengerti mengapa tidak pernah ada artefak yang terlihat di tepi...
Saya punya banyak kebingungan dan saya perlu mengklarifikasi beberapa terminologi dan mengumpulkan pengetahuan. Jika saya mengatakan bahwa sebuah mesin adalah pelacak sinar (jadi ia menggunakan algoritma pelacak sinar untuk membuat adegan), apakah itu secara otomatis mesin berbasis fisik? Maksud...
DirectX 12 memperlihatkan antrian perintah untuk grafik (disebut "Direct"), menghitung atau menyalin tugas. Dalam hal fungsionalitas yang disediakan, masing-masing adalah super-set yang berikut ini. The Spesifikasi menyatakan bahwa antrian perintah dapat dijalankan secara bersamaan oleh perangkat....
Saya bekerja dengan api wajah Kinect, ini menyediakan array dari simpul dan indeks untuk segitiga yang akan dibuat untuk membuat gambar wajah. Tidak ada simpul dan urutannya dalam array serta indeks yang diberikan oleh kinect selalu konstan. Namun api tidak memberikan informasi tentang data UV...
Saya menulis program OpenCL untuk digunakan dengan GPU AMD Radeon HD 7800 series saya. Menurut panduan pemrograman OpenCL AMD , generasi GPU ini memiliki dua antrian perangkat keras yang dapat beroperasi secara tidak sinkron. 5.5.6 Perintah Antrian Untuk Kepulauan Selatan dan yang lebih baru,...
Saya tidak dapat memahami persamaan matematika. Saya seorang desainer grafis. Apa itu "sampel penting"? Apa itu "multiple importance sampling"? Bisakah Anda menjelaskan dengan mudah, menggunakan ilustrasi dan tidak ada persamaan matematika? Apa perbedaan antara "sampel penting" dan "beberapa...
Agar lebih konkret, saya sedang mengerjakan aplikasi iOS, dan memiliki CATransform3Dstruct (pada dasarnya array transformasi 4x4). Apakah mungkin untuk menyimpulkan semua "operasi" yang berbeda yang diimplikasikan oleh matriks ini? Hal-hal seperti berapa banyak rotasi, skala,
Bagaimana saya bisa menghasilkan gelombang untuk badan air dengan whitecaps & foam dan intensitas variabel dari gelombang? Apakah permukaan mesh dengan peta normal? Apakah ada formula untuk menghasilkan itu? Apakah ada sesuatu yang serupa untuk menentukan di mana dan bagaimana whitecaps...
Pertanyaan yang cukup mendasar, dalam beberapa hal, tetapi satu yang banyak orang, termasuk saya sendiri, tidak benar-benar tahu jawabannya. Pabrikan GPU sering mengutip angka yang sangat tinggi, dan persebaran di antara jumlah poligon yang diklaim oleh berbagai mesin permainan sering kali mencakup...
Saya mencoba memahami mengapa jerat yang dihaluskan di studio 3D (Pengubah / Perhalus) pada akhirnya memiliki jumlah simpul / wajah yang sama sebelum atau setelah proses itu, serta geometri yang sama persis. Dalam contoh berikut, kedua jerat memiliki 32 simpul dan 60 wajah. Meskipun saya...
Inilah yang disampaikan oleh dosen saya dalam kursus: Kami hanya mempertimbangkan 4 * 4 matriks. Ini digunakan untuk memutar, skala atau menerjemahkan objek (atau kombinasi dari operasi ini). Matriks juga digunakan kemudian dalam implementasi model kamera virtual. Jika Anda tidak tahu perbedaan...
Saya membaca makalah ini tentang Voxelpipe, perpustakaan voxelization dari NVIDIA dan saya temukan di bagian 2 Voxelization istilah 6-separating dan 26-separating Saya menemukan situs web ini yang mencoba menjelaskan ide-ide dasar tentang voxelization tetapi tidak terlalu membantu memahami istilah...
Ada banyak referensi yang terkait dengan render berbasis fisik dari beberapa fitur alami tubuh numan, seperti kulit, rambut, mata. Namun, saya tidak dapat menemukan informasi spesifik tentang simulasi paku yang realistis secara visual. Sebagai contoh, saya tidak menemukan kekhasan karakteristik...