Istilah-istilah itu berkaitan dengan "ketebalan" voxelization. Saya akan mengilustrasikan dengan bantuan diagram tentang rasterisasi garis 2D (dari pertanyaan yang tidak terkait ini ).
Di sebelah kanan adalah rasterisasi garis yang khas: algoritma menemukan satu piksel terdekat dengan garis dalam setiap baris (atau kolom, tergantung pada kemiringan). Ini menghasilkan apa yang biasanya kita anggap sebagai garis "1-pixel-tebal". Di sebelah kiri adalah rasterisasi konservatif, yang menemukan setiap piksel yang persegi panjangnya disentuh oleh garis, dan menghasilkan garis yang lebih tebal.
6-memisahkan voxelization seperti garis tipis di sebelah kanan, dan 26-memisahkan seperti garis tebal di sebelah kiri, tetapi dalam 3D. Jika Anda membayangkan garis sebenarnya adalah segitiga yang dilihat di tepi, ini analog dengan seperti apa bentuk voxelization nantinya.
Berbagai jenis voxelization mungkin lebih baik tergantung pada apa yang akan Anda lakukan dengan data voxelized nanti. Jika Anda menggunakan voxel sebagai hierarki spasial untuk menemukan segitiga yang memotong wilayah tertentu, Anda mungkin menginginkan voxelization yang tebal, karena konservatif. Voxelization yang tebal mungkin juga lebih disukai untuk parier, karena voxelization yang tipis dapat dilewatkan oleh sinar diagonal. Di sisi lain, voxelization tipis adalah representasi yang lebih setia dari permukaan asli, yang mungkin lebih baik untuk tes visibilitas, deteksi tabrakan, simulasi fluida, dan sejenisnya.
Terminologi "n-separating" agak disayangkan, tapi inilah maksudnya. Bayangkan Anda melakukan pengisian banjir 3D di kotak voxel, tetapi di pengisian banjir Anda hanya melihat 6 tetangga langsung dari masing-masing voxel (± 1 langkah di sepanjang setiap sumbu). Maka voxelisasi "6-separating" (thin) akan menghentikan banjir: cukup untuk memisahkan kedua sisi permukaan, jika hanya 6 tetangga yang dipertimbangkan. Di sisi lain, anggaplah banjir Anda diizinkan untuk pergi ke tetangga diagonal juga — 26 tetangga di semua (3 × 3 × 3 lingkungan voxels). Maka voxelization 6-separating tidak akan menghentikan mengisi banjir, tetapi yang 26-memisahkan (tebal) akan.