Permintaan maaf untuk pertanyaan noob berikut, hanya saja saya tidak dapat menemukan jawaban yang memuaskan di mana saja ...
Ketika saya membuat quad sederhana yang disejajarkan dengan sumbu yang terdiri dari dua segitiga, saya tidak mengerti mengapa tidak pernah ada artefak yang terlihat di tepi diagonal tempat segitiga itu bertemu. Beberapa dari piksel tersebut harus berada di kedua segitiga, bukan? Jadi jika fragshader saya selalu memancarkan warna yang sebagian transparan - 50% hitam katakan - maka bukankah seharusnya ada garis diagonal gelap yang terlihat di quad yang dihasilkan?
Jelas itu bagus bahwa ini bukan masalah nyata yang harus dikodekan, saya hanya tidak mengerti mengapa tidak. Keajaiban GPU apa yang membuat ini selalu berhasil?
sumber