Pertanyaan yang diberi tag algorithm

11
Memecahkan labirin tanpa kemampuan kembali

Saya perlu menulis sebuah program yang akan menyelesaikan masalah labirin. Labirin memiliki struktur grafik, di mana setiap node - beberapa ruang, dan tepi - keluar ke kamar lain: Spesifikasi: Kami mulai dari ruang acak. Labirin memiliki jalan buntu, 0 atau beberapa jalan keluar. Kami tidak...

11
Bagaimana cara menentukan panjang jalan?

Saya memiliki permainan yang mengharuskan setiap pemain untuk bergerak di satu jalur yang ditentukan. Saya menggambar jalur menggunakan kurva Bézier. Bagaimana saya bisa menentukan total nyata (tidak linear) panjang jalan dan jarak yang masing-masing pemain telah membuat? (Jarak antara titik awal...

10
Simulasi Ekonomi Antarbintang

Saya merancang game yang mengingatkan pada Elite atau Escape Velocity, game perdagangan ruang angkasa lama, tempat Anda bermain pedagang keliling di ruang angkasa. Saya ingin ekonomi permainan setidaknya menyerupai yang asli. Sumber daya apa yang tersedia yang bisa saya lihat untuk mendapatkan...

10
Jaringan di game strategi real-time

Apa state-of-the-art saat ini untuk jaringan game strategi real-time? Saya ingat beberapa tahun yang lalu, beberapa judul AAA hanya mentransmisikan input pemain (Starcraft 1, Age of Empires). Karena ini mengharuskan Anda untuk menjaga segala sesuatu yang lain benar-benar deterministik, apakah ini...

10
Portal Penyatuan Unity: Apa dan Bagaimana?

(Di sini saya makan kata-kata saya di Meta tentang memposting pertanyaan Unity pada Unity Answers ... karena situs itu kurang responsif daripada yang ini.) Unity menyediakan Oklusi Culling berbasis sel (via Umbra, saya percaya). Namun, fitur yang lebih baru yang didukungnya adalah Occlusion...

10
Pilih ubin berdasarkan ubin yang berdekatan

Saya sedang mengerjakan editor peta ubin, dan saya harus memilih ubin secara otomatis, berdasarkan ubin yang berdekatan. Misalnya, ketika menempatkan ubin jalan, di sebelah ubin jalan lain, keduanya harus berorientasi sehingga mereka membentuk jalan yang berkelanjutan. Jika ada jalan lain di...

10
Gerakan memutar pada perangkat keras bertenaga rendah

Saya sedang memikirkan platform dan musuh yang bergerak berputar-putar di game 2D lama, dan saya bertanya-tanya bagaimana itu dilakukan. Saya mengerti persamaan parametrik, dan itu sepele untuk menggunakan dosa dan cos untuk melakukannya, tetapi bisakah NES atau SNES membuat panggilan waktu nyata?...