Bagaimana kesulitan permainan biasanya diuji atau diseimbangkan sehingga ada perkembangan kesulitan yang stabil; bagaimana cara memastikan bahwa tidak ada level yang terlalu sulit atau terlalu mudah untuk poinnya dalam game?
Apakah penguji bermain dari berbagai keterampilan dibawa masuk, atau pengambilan sampel acak orang? Pertimbangan apa yang / harus dipertimbangkan selama proses desain tingkat aktual?
Tonton seseorang bermain tetapi jangan berbicara dengan mereka. Dengan tidak berbicara dengan mereka, Anda dapat melihat hal-hal yang mereka lakukan yang akan membuat Anda menarik rambut Anda (Anda: solusinya sudah jelas. Apa yang salah dengan Anda? # $ @! ).
Alih-alih mengatakan pikiran Anda dengan keras, tuliskan apa yang ingin Anda katakan. Gunakan ini sebagai dasar Anda untuk memandu kesulitan permainan Anda.
sumber
Pastikan Anda mengubah orang-orang yang bermain game Anda. Kami mengirimkan judul untuk PSX asli yang terlalu sulit (batas waktu yang terlalu ketat) karena kami memiliki semua playtesters yang sama menguji permainan selama periode pengembangan sehingga mereka tahu levelnya mundur.
sumber
Beberapa permainan menyesuaikan kesulitan berdasarkan keterampilan pemain selama pertandingan.
Misalnya setiap kali seorang pemain mati di level - kesulitan berkurang. Setiap kali dia selesai - kesulitan meningkat.
Masih ini perlu beberapa pengujian untuk mendapatkan penurunan dan peningkatan yang tepat.
Metode ini membuat skor sedikit kurang akurat dan lebih sulit untuk dibandingkan dengan yang lain tetapi permainan lebih menyenangkan karena Anda tidak akan benar-benar terjebak.
sumber
sebuah ide yang saya lihat disebutkan di tempat lain adalah untuk menempatkan pasangan orang di depan aplikasi [game dalam hal ini]. Mereka lebih cenderung mengungkapkan proses pemikiran mereka kepada orang lain yang menonton dan orang kedua dapat mengajukan pertanyaan tanpa mengarahkan mereka seperti Anda atau anggota tim lainnya.
sumber
Pertama, kartu jaminan kualitas diperlukan untuk memastikan tugas-tugas tersebut masuk akal dan dapat diselesaikan oleh QA internal Anda.
Sekarang lakukan penyapuan pada kesulitan awal dan / atau waktu level, bilas dan ulangi sampai hasil yang berkurang berarti Anda harus melanjutkan.
Langkah selanjutnya adalah menggunakan semua staf internal lain yang dapat Anda ambil untuk beberapa permainan. Pastikan untuk mencatat sebanyak mungkin untuk analisis nanti. Sapu, ulangi, ulangi.
Keluarga adalah baris berikutnya yang baik jika Anda menggunakan anggaran, setelah itu Anda perlu membawa kelompok fokus atau melakukan outsourcing.
Ingat, lakukan potongan kecil, ulangi dan ulangi.
sumber