Kelelahan pemain untuk tablet?

13

Saya sedang berpikir tentang membuat game untuk tablet. Berasal dari latar belakang PC / konsol, saya sangat menyadari perbedaan besar dalam antarmuka pengguna, dan saya perlu mendesainnya dengan platform target.

Satu aspek yang saya khawatirkan adalah kelelahan pemain . Perangkat input yang digunakan pada PC dan konsol - keyboard dan pengontrol permainan - dioptimalkan untuk permainan yang lebih lama dan memiliki desain yang matang dan ergonomis. Sebagian besar pemain berpengalaman dapat dengan mudah menggunakannya selama satu jam, mencatat ribuan tombol / penekanan tombol, tanpa menderita kelelahan. Desainer dapat bergantung pada ini ketika merancang pengalaman pengguna, dengan konsekuensi mulai dari ukuran / panjang level , langkah-langkah yang diperlukan untuk mengeksekusi perintah , kecepatan permainan dan banyak lagi.

Bagaimana dengan tablet layar sentuh? Apakah pemain menjadi lelah lebih cepat, atau tidak dapat mengeksekusi keran / gesekan per unit waktu? Jika demikian, apakah ada sumber daya atau pedoman tentang masalah ini?

congusbongus
sumber
Akan memposting di sini sebagai komentar dan bukan sebagai jawaban sebagai satu-satunya pengalaman pribadi di sini: Jika ppl memiliki tangan / senews yang sensitif, mereka memiliki daya tahan yang jauh lebih sedikit untuk menggunakan tablet. Dalam kasus saya, saya hanya dapat menggunakannya selama 1-2 jam penggunaan terus-menerus per hari lagi saya mendapatkan peradangan senew yang cukup kuat (masalahnya bahkan lebih buruk untuk ponsel dengan 30+ menit penggunaan berkelanjutan sebagai browser per hari setelah terbaru hari ke 3 saya mengalami radang senew yang kuat). Masalahnya berasal dari bagaimana saya harus memposisikan jari-jari saya dan memegang tangan saya untuk memegang dan menggunakan perangkat di sana
Thomas E.
Sekedar catatan, meski Anda bisa menggunakan jari, ada perangkat keras yang tersedia (ya ergonomis) untuk mengurangi kelelahan saat menggunakan tablet. Sandaran tangan, dudukan, stylus, dan genggaman hanyalah beberapa hal yang saya lihat yang akan mengurangi kelelahan menjadi lebih seperti komputer atau konsol game.
Anoplexian

Jawaban:

1

Ya ini adalah pertimbangan nyata (atau lebih tepatnya sesuatu yang serupa di sepanjang garis ini) tetapi tidak, saya tidak mengetahui adanya sumber daya spesifik yang memberikan pedoman.

Apakah pemain menjadi cepat lelah

Saya tidak pernah memikirkan UI seluler dalam hal kelelahan. Sekarang saya, ini mungkin benar, tetapi kelelahan jauh dari masalah UI yang paling penting.

atau tidak dapat melakukan keran / gesekan per unit waktu?

Ini lebih dekat dengan masalah sebenarnya. Sekali lagi, saya tidak pernah memikirkannya dalam hal "gesekan X per unit waktu" dan lebih banyak dalam hal "gesekan jauh lebih akurat daripada joystick".

Jika demikian, apakah ada sumber daya atau pedoman tentang masalah ini?

Tidak ada yang saya sadari. Namun pedoman umum adalah bahwa layar sentuh adalah cara yang sangat berbeda (dan secara keseluruhan kurang akurat) mengendalikan permainan daripada pengontrol. Ini memiliki dampak besar pada bagaimana Anda merancang game: mendesain kekuatan perangkat input seluler, dan jauh dari kelemahan. Secara umum itu berarti permainan yang kurang gelisah dan lebih didasarkan pada pemain yang mengetuk berbagai bagian layar.

jhocking
sumber
1

Satu-satunya hal yang mirip dengan apa yang Anda tanyakan yang saya temukan adalah kertas Memeriksa Preferensi Pengguna dalam Berinteraksi dengan Perangkat Layar Sentuh (yang, sayangnya, tampaknya sedang luring). Secara pribadi saya terkejut dengan kurangnya penelitian tentang topik ini, yang tampaknya cukup penting untuk industri besar ini.

Di luar itu, bukti anekdotal saya dari pengalaman pribadi: keran menyebabkan kelelahan yang jauh lebih sedikit daripada gesekan. Cobalah untuk mengurangi gesekan ke minimum, idealnya hanya menggunakannya untuk gerakan khusus.

Jika Anda benar-benar khawatir tentang hal ini dan ingin berjalan lebih jauh, Anda bisa menyiapkan beberapa mock-up antarmuka pengguna untuk gim Anda, dan meminta beberapa orang untuk menggunakannya sebentar. Itu tidak akan memberi Anda jawaban yang akurat secara ilmiah, tetapi mungkin akan lebih baik daripada mengerjakan kekosongan. Dan jika Anda melakukannya, silakan bagikan temuan Anda dengan seluruh komunitas !.

angarg12
sumber
1

Saya tidak pernah melihat kelelahan fisik menjadi masalah bagi tablet (tidak seperti Wii dan terutama Kinect).

Saya pikir banyak pertimbangan lain yang akan menendang jauh lebih cepat daripada kelelahan fisik, termasuk rentang perhatian (yang untuk pemain ponsel tampaknya jauh lebih pendek daripada konsol), masa pakai baterai (game cenderung membakar baterai dengan sangat cepat) dan bahkan seberapa panas perangkat dapatkan, membuatnya tidak nyaman.

Sergio
sumber
-2

Sebagai pemain game di iPad saya, saya dapat mengatakan bahwa ketukan DO menyebabkan kelelahan. Terlalu banyak ketukan dan jari serta tangan Anda mulai terasa sakit. Ini masalah nyata dan sebagian besar pengembang game tidak mempertimbangkannya. Tindakan berulang harus dijaga seminimal mungkin atau otomatis jika memungkinkan.

Pemain permainan
sumber