Saya memiliki permainan di mana pemain menghasilkan uang untuk memenangkan perlombaan dan, kemudian, ia dapat menghabiskan uang itu untuk membuka level baru atau untuk meningkatkan kendaraannya. Sekarang, saya memilih uang yang Anda hasilkan dan harga barang tanpa kriteria yang jelas, saya hanya menguji mereka dan melihat apakah rasanya benar ... Apakah Anda pikir ada cara yang lebih baik? Bagaimana Anda melakukannya?
game-design
balance
miguelSantirso
sumber
sumber
Jawaban:
Bangun sendiri spreadsheet Excel Anda. Di sana Anda dapat menghitung dengan tepat berapa banyak uang yang diperoleh pemain yang ditempatkan pertama setiap balapan di setiap titik dalam permainan. Hal yang sama berlaku untuk pemain di ujung bawah braket pembayaran Anda.
Setelah Anda mengetahui kisaran uang untuk pemain yang baik / buruk, maka tanyakan pada diri sendiri berapa banyak bagian yang Anda ingin mereka dapat beli setelah 1 balapan, setelah 3 balapan, setelah balapan X. Anda dapat merencanakan biaya bagian vs pendapatan para pemain dari waktu ke waktu.
Menggunakan VBscript Anda harus bisa bermain melalui seluruh game progres di Excel.
sumber
Ingat, harga adalah pengganti untuk nilai atau utilitas. Anda harus memiliki gagasan tentang berapa banyak nilai yang harus diperoleh pemain dari memenangkan perlombaan, yaitu. berapa banyak yang seharusnya bermanfaat bagi mereka di balapan masa depan. Ketika Anda mengetahui nilai relatif dari berbagai item yang dapat Anda beli, maka Anda dapat menetapkan harga berdasarkan nilai-nilai tersebut.
sumber
Jika gim Anda tidak cocok dengan model lurus seperti excel (meskipun jika ya, lakukan itu), maka Anda harus mencoba dan mendapatkan statistik tentang kapan barang dibeli dan apa dengan penguji beta Anda. Steam telah memiliki banyak keberhasilan dengan model ini, sangat banyak sehingga menyediakan peta panas zona kematian populer di peta untuk menemukan daerah yang bermasalah. Tidak ada alasan Anda tidak dapat menggunakannya untuk menempatkan poin harga Anda.
sumber