Terminologi "kondisi permainan" agak kabur bagi saya. Adakah yang bisa menjelaskan apa yang termasuk dalam kondisi permainan?
Apakah itu keadaan semua variabel dan objek dalam game pada saat tertentu?
sumber
Terminologi "kondisi permainan" agak kabur bagi saya. Adakah yang bisa menjelaskan apa yang termasuk dalam kondisi permainan?
Apakah itu keadaan semua variabel dan objek dalam game pada saat tertentu?
Pendahuluan: Apa sebenarnya negara ini?
Status permainan dapat digunakan untuk mengartikan berbagai hal dan Anda akan menemukannya digunakan dalam berbagai cara di industri game. Dalam hal ini saya menggunakan "kondisi permainan" untuk memberikan deskripsi objek pada titik waktu tertentu dalam permainan. Jelas seperti lumpur bagimu sekarang? Jangan khawatir, saya akan mencoba menggambarkannya dengan cara yang berbeda, sebagai geek seperti saya Anda mungkin mengidentifikasi dengan sedikit lebih baik.
Buku komik. Ketika membeli buku komik bekas, mereka sering mengatakan "keadaan" atau kondisi dari buku komik itu. Keadaan buku komik saat ini memberi Anda beberapa indikasi tentang bagaimana buku komik akan terlihat ketika Anda membelinya. Mint, Baik, dan Miskin semuanya memberikan gambaran dalam benak Anda seberapa buruk atau usang buku komik itu.
Hal yang sama berlaku untuk objek dalam gim Anda. Dengan mendefinisikan berbagai status yang valid untuk objek Anda, gim Anda akan tahu apa yang harus dilakukan saat berada dalam keadaan itu. Dan sama seperti industri buku komik telah mendefinisikan berbagai status valid untuk buku komik, Anda sebagai dewan pengatur untuk game Anda harus menentukan status valid untuk objek Anda dan persis bagaimana permainan harus merespons ketika objek-objek itu berada dalam keadaan tertentu.
Karena pengenalan Status Game ini memiliki cara yang sangat bagus untuk menjelaskannya, saya mengutipnya dan Anda dapat menemukan artikel lengkapnya di http://www.xnadevelopment.com/tutorials/thestateofthings/thestateofthings.shtml
Saya baru-baru ini mencari subjek ini sendiri. Tautan ini memberikan saran yang bagus untuk menerapkan tumpukan permainan / keadaan sederhana. http://gamedev.tutsplus.com/articles/game-design-articles/how-to-build-a-jrpg-a-primer-for-game-developers/#state
sumber