Saya membuat game kasual di platform iOS. Tapi saya tidak yakin apakah konsumen menyukai game saya. Bagaimana saya bisa membuat tes pasar untuk game saya?
sumber
Saya membuat game kasual di platform iOS. Tapi saya tidak yakin apakah konsumen menyukai game saya. Bagaimana saya bisa membuat tes pasar untuk game saya?
Itu pertanyaan yang sangat bagus! Saya telah memikirkan hal yang sama belakangan ini.
Saya tidak tahu bagaimana perkembangan Anda. Tetapi Anda selalu membutuhkan penguji beta. Jika Anda tidak punya. Saya akan mulai dari sana. Penguji beta bisa memberi Anda petunjuk bagus tentang gim Anda. Apa yang salah / apa yang benar / apa yang harus diubah. Penguji beta adalah pemain seperti kita semua. Mereka tahu apa yang menghibur mereka. Mereka akan membantu Anda membuat permainan lebih baik. Menurut pendapat saya itu jauh lebih baik daripada merilis game seperti yang disebutkan oleh ClassicThunder .
Jika Anda merilis game sebagai demo. Anda bisa mendapatkan peringkat yang sangat buruk dan itu akan merusak kesadaran gim Anda. Hanya karena Anda ingin menguji apakah publik menyukainya.
Jika Anda memiliki penguji beta dan / atau Anda merasa sangat percaya diri tentang permainan Anda. Anda mungkin ingin merilis pratinjau game Anda ke Youtube dan kemudian mempostingnya ke Reddit dan semacamnya. Ini akan memakan waktu, tetapi Anda hanya akan melihat dari komentar jika permainan terlihat baik atau buruk bagi pelanggan potensial. Ini lagi untuk menghindari peringkat buruk.
Maka Anda mungkin ingin merilis demo. Tapi saya tidak akan merekomendasikannya.
Saya hanya melakukan hal-hal dengan pasar WP7 tetapi jika apel mengizinkannya, saya akan menyarankan untuk merilis demo gratis, memposting tautan ke sana di tempat-tempat seperti subreddit IndieGaming Reddit , dan kemudian melihat bagaimana ulasannya . Plus Anda bisa mendapatkan umpan balik langsung di komentar. Juga tidak ada pukulan kembali dalam reputasi jika tidak berjalan dengan baik (Tidak ada ulasan buruk duduk di sana selamanya menjauhkan pelanggan).
sumber