Untuk sejumlah alasan saya telah memilih untuk menggunakan transaksi mikro untuk memonetisasi proyek saya saat ini. Namun, seperti semua fitur buat atau hancurkan, saya khawatir tentang bagaimana mereka diterima dalam game.
Transaksi mikro sepertinya menghadirkan masalah unik dalam pikiran saya. Saya percaya bahwa hanya memberikan mata uang kepada orang-orang akan membuat hasil saya miring, dan itu tidak akan benar-benar mewakili perasaan orang tentang bagaimana hal-hal dihargai (dengan cara yang sama saya lebih cenderung membuang-buang uang ketika saya tidak harus mendapatkannya) .
Dengan mengingat hal itu, bagaimana saya bisa secara efektif, dan secara berarti memasarkan, menguji implementasi transaksi mikro dalam game saya?
game-design
testing
microtransactions
Jesse Dorsey
sumber
sumber
Jawaban:
Anda harus melakukan riset pasar, kata-kata kotor yang saya tahu di kalangan teknologi, tetapi ada =)
Pernahkah Anda secara pribadi, atau staf desain Anda, pernah memainkan judul yang bebas untuk dimainkan? Dan dengan bermain saya maksudkan telah menghabiskan beberapa bulan di kedua sisi pembagian "Saya membayar untuk beberapa hal".
Temukan semua game FtoP yang Anda bisa, tidak terbatas pada genre Anda tetapi tidak mengabaikan fokus Anda juga. Kategorikan bagaimana mereka menerapkan mikrotrans dalam game, bagaimana desainnya bekerja, ketika Anda membaca forum mereka (dan forum penggemar) merasa stres atau hanya terlibat dalam game? Banyak pekerjaan di depan Anda karena ada banyak permainan FtoP akhir-akhir ini.
Temukan permainan gratis lainnya yang memulai kehidupan sebagai langganan tradisional, bulanan, dan berubah. Ada beberapa kisah sukses profil tinggi di luar sana.
Lihat apakah Anda dapat menemukan informasi tentang tingkat konversi; Saya pernah mendengar bahwa mungkin 10% pemain akan membeli sesuatu sementara mungkin 1% akan membeli berlebihan dan menjadi tulang punggung Anda. Namun saya bukan sumber informasi yang dapat diandalkan =)
Pada akhirnya, tanpa ekosistem yang hidup (mis. Judul yang diluncurkan) untuk bereksperimen dengan Anda tidak dapat menguji permainan Anda secara efektif, tetapi Anda dapat meneliti bagaimana judul yang serupa telah bernasib dan mungkin menemukan alasannya, dan menyesuaikan informasi itu dengan penggunaan Anda sendiri.
sumber