bagaimana saya bisa membuat game saya lebih intuitif tanpa tutorial?

9

Saya saat ini sedang mengerjakan aplikasi game mobile Gim ini merinci sebuah pohon dengan beberapa cabang tempat berbagai jenis burung terbang dan mendarat. setiap burung memiliki berat yang berbeda dan tujuan pengguna adalah untuk menyeimbangkan berat di setiap sisi pohon sebelum cabang-cabangnya patah. saya melampirkan tangkapan layar permainan, dan saya berharap seseorang akan memiliki saran tentang bagaimana membuat konsep permainan lebih dimengerti oleh pengguna tanpa harus membiarkan mereka melakukan tutorial. kedua, apa yang akan Anda tebak tentang tujuan permainan saat Anda melihat tangkapan layar? dan ketiga, saya berharap untuk menambahkan fitur pembengkokan ke pohon yang akan memungkinkan pengguna untuk menyelamatkan pohon dengan benar-benar memindahkan teleponnya tetapi bermasalah ketika desain dibuat dengan pixel art - ada pemikiran lain? masukkan deskripsi gambar di sini Terima kasih,

Tzahi Sarousi
sumber
1
Seperti saat ini, pertanyaan Anda tampaknya agak terlalu "berdasarkan opini", sehingga tidak cocok dengan aturan situs. Namun, karena ini adalah kasus batas, saya akan membiarkan pengguna yang lebih berpengalaman memeriksanya. Tapi saya ingin perhatikan: permainan indah apa yang tampaknya Anda bangun sejauh ini.
Mand
4
Anda mengubah gambar, jadi saya harus mengambil kembali pujian saya tentang betapa indahnya permainan ini sejauh ini: P Selain itu, judul Anda benar - benar tidak ada hubungannya dengan pertanyaan itu sendiri. Pertimbangkan untuk mengubahnya.
Mand
1
dalam retrospektif, saya pikir akan lebih baik untuk tidak menunjukkan pekerjaan terakhir saya ... saya akan mempertimbangkan merevisi pertanyaan saya .. terima kasih
Tzahi Sarousi
@TzahiSarousi Sekadar informasi Anda, gambar sebelumnya masih terlihat di edit history . Dengan mempostingnya, Anda setuju untuk merilisnya sebagai CC BY-SA , yang tidak dapat dibatalkan .
Anko

Jawaban:

5

Beberapa ide saya terlalu panjang untuk hanya komentar:

1) Mungkin memiliki adegan pembuka sebelum pengguna memasuki tingkat pertama yang menampilkan beberapa burung mencoba untuk duduk di satu cabang dan kemudian cabang mulai pecah dan pohon mulai jatuh sehingga satu burung yang lebih besar terbang dari cabang ke cabang yang berbeda di sisi lain dari pohon dan ini semuanya. Jenis tutorial tetapi tanpa teks.

2) Pasti memiliki semacam animasi lentur cabang seperti yang saya singgung di poin 1. Ini akan memungkinkan pengguna untuk menyadari bahwa mereka meletakkan terlalu banyak burung di satu cabang.

3) Suara buruk. Seperti derit pohon karena Anda menempatkan terlalu banyak burung di satu sisi atau di sisi lain.

4) Untuk melanjutkan dengan suara, ini akan sangat sulit tetapi Anda dapat memiliki musik yang semakin cepat / menakutkan terdengar karena penempatan burung menjadi lebih berbahaya.

5) Mungkin getaran telepon yang meningkat intensitasnya saat lebih banyak hal buruk terjadi.

6) Memiliki skor yang meningkat ketika pemain melakukan sesuatu dengan benar dan berkurang ketika mereka melakukan sesuatu yang salah adalah cara yang sangat umum untuk memberitahu pengguna jika mereka bermain dengan benar.

Hanya sebuah ide yang dipikirkan oleh teman saya : Anda dapat memasukkan level di mana ada angin dan burung menjadi penting untuk mencegah pohon agar tidak jatuh. Hanya sebuah ide. Oh! Dan Anda bisa membuat hewan menakut-nakuti burung seperti kucing yang memanjat pohon yang melepaskan beban sehingga pengguna perlu menyeimbangkan kembali berat tanpa mendapatkan burung dimakan oleh kucing. Namun, sekali lagi, gim Anda.

bpgeck
sumber
7
Jangan mengharuskan pemain untuk mengaktifkan suaranya di game seluler. Jika Anda menginginkan isyarat audio, pastikan untuk memasukkan isyarat visual juga.
MooseBoys