Dalam BRDF berbasis fisik, vektor apa yang harus digunakan untuk menghitung koefisien Fresnel?
Perkiraan Schlick yang terkenal dari koefisien Fresnel memberikan persamaan: F= F0+ ( 1 - F0) ( 1 - c o s ( θ ) )5F=F0+(1−F0)(1−cos(θ))5F=F_0+(1 - F_0)(1 - cos(\theta))^5 Dan sama dengan produk titik dari vektor normal permukaan dan vektor tampilan.c o s ( θ )cos(θ)cos(\theta) Hal ini masih...