8 Ini adalah bagaimana persamaan rendering ditulis dalam buku teks L ( p , ω ) =L.e( p , ω ) + ∫f( p ,ωsaya, ω )L ( p ∗ , -ωsaya) cosθdωsayaL.(hal,ω)=L.e(hal,ω)+∫f(hal,ωsaya,ω)L.(hal∗,-ωsaya)cosθdωsaya komponen mana dari persamaan ini yang menangani pembayangan? rendering shadow pengguna2976568 sumber 1 BTW, apa notasi "*" dalam rumus ini? Saya belum pernah melihat itu dalam persamaan rendering sebelumnya. Nathan Reed @NathanReed p * hanya sebuah titik dari permukaan lain, L (p *, - wi) hanyalah pancaran dari titik p ke arah wi user2976568 Jawaban: 11 Cahaya yang diblokir akan berarti bahwa bawah integral adalah 0 ditambah berapa banyak cahaya yang dipantulkan oleh objek pemblokiran itu sendiri.L ( p ∗ , -wsaya)L.(hal∗,-wsaya) Dengan kata lain pembayangan tertanam dalam fungsi cahaya yang masuk. aneh ratchet sumber
11 Cahaya yang diblokir akan berarti bahwa bawah integral adalah 0 ditambah berapa banyak cahaya yang dipantulkan oleh objek pemblokiran itu sendiri.L ( p ∗ , -wsaya)L.(hal∗,-wsaya) Dengan kata lain pembayangan tertanam dalam fungsi cahaya yang masuk. aneh ratchet sumber
Jawaban:
Cahaya yang diblokir akan berarti bahwa bawah integral adalah 0 ditambah berapa banyak cahaya yang dipantulkan oleh objek pemblokiran itu sendiri.L ( p ∗ , -wsaya)
Dengan kata lain pembayangan tertanam dalam fungsi cahaya yang masuk.
sumber