Saya mencoba mengembangkan permainan kartu untuk Android. Adakah yang bisa menyarankan saya cara menulis kode untuk mengocok kartu bermain secara
Saya mencoba mengembangkan permainan kartu untuk Android. Adakah yang bisa menyarankan saya cara menulis kode untuk mengocok kartu bermain secara
Bagaimana Anda menghasilkan angka acak di HLSL? Saya bertanya karena saya ingin mencoba penelusuran gpu ray . Anda perlu membuat arah acak dalam shader piksel. Jadi saya ingin randFloat(), di mana hasilnya adalah angka acak antara -1 dan +1. Juga, apa masalahnya dengan instruksi kebisingan hlsl ?...
Baru-baru ini saya terbiasa dengan bahasa modern yang mencakup generator acak yang bagus, yang biasanya adalah Twister Mersenne; sekarang saya kembali ke C ++ saya harus memutuskan apa yang akan digunakan. Saya mencari implementasi Mersenne Twister dan saya perhatikan ada begitu banyak: apakah ada...
Saya ingin menempatkan barang dan musuh saya secara acak (atau se acak mungkin). Saat ini saya menggunakan Randomkelas XNA untuk menghasilkan angka antara 800 untuk X dan 600 untuk Y. Rasanya seperti musuh menelurkan lebih banyak ke arah atas peta daripada di tengah atau bawah. Saya tidak seed...
Dalam permainan saya ada kata di bagian atas layar, surat-surat turun hujan dari atas dan pengguna harus menyentuh huruf untuk menyelesaikan kata. Saat ini saya menghasilkan huruf secara acak (sebenarnya angka acak dan angka adalah indeks untuk array huruf. Misalnya: 0 = a, 1 = b) tetapi...
Saya perlu metode untuk membagi ruang 3d menjadi bentuk kotak sejajar sumbu acak. Untuk saat ini saya sedang membagi ruang 2d untuk tujuan pengujian. Pendekatan paling cepat yang saya lakukan adalah mendefinisikan persegi panjang ukuran (1, 1) dan kemudian secara rekursif membagi semua persegi...
Saya ingin fungsi untuk menghidupkan objek yang bergerak dari titik A ke titik B dari waktu ke waktu, sehingga mencapai B pada waktu tertentu, tetapi posisinya kapan saja secara acak terganggu secara terus-menerus, tetapi tidak pernah mundur. Objek bergerak sepanjang garis lurus, jadi saya hanya...
Saya sedang melakukan generator peta acak untuk game ruang 4X. Setiap node dalam game ditempatkan pada koordinat acak (x, y) pada kisi 2d. Sebuah node dapat memiliki satu atau lebih tepi dua arah ke node lain (mewakili lubang cacing). Semua node harus memiliki setidaknya satu wormhole, dan semua...
Saya sedang melakukan permainan strategi 4X sederhana di ruang angkasa di mana setiap node adalah point-of-interest (planet, asteroid dan lain-lain). Untuk menghasilkan peta secara acak, saya akan mengikuti langkah-langkah di bawah ini Putuskan berapa banyak jenis setiap node yang akan dimiliki...
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 5 tahun yang lalu . Selain pemrograman,...
Saya merancang game dengan ruang bawah tanah yang dihasilkan secara acak. Saya ingin melihat ini sebagai grafik yang terhubung dan tidak terarah di mana simpul adalah kamar dan ujungnya adalah pintu atau koridor. Lalu saya memilih "sisi" simpul sebagai pintu masuk penjara bawah tanah, saya...
Apakah ada cara "akademis" untuk membuat NPC berjalan secara acak di peta, tetapi memiliki sikap yang dapat dipercaya? Skenario yang jelas adalah seorang penjaga bersenjata yang berjalan di sekitar ruang bawah tanah untuk mengamankannya. Cukup mudah untuk membuat jalur yang "dapat dipercaya". Apa...
Saya memiliki permainan yang menghasilkan peta level acak di awal level. Saya ingin menerapkan beberapa cara untuk menyimpan dan memuat level. Saya berpikir mungkin XML akan menjadi pilihan yang baik untuk menyimpan semua variabel, maka akan mudah bagi saya untuk membangun sesuatu yang dapat...
Saya mencoba membuat secara acak peta kamar yang terhubung dengan pintu, dan saya berhasil membuatnya dengan menggunakan kode ini: public void generate(GameContainer gc) { rooms = new ArrayList<Room>(); startingRoom = new Room(0); startingRoom.setPosition(viewport.getCenterX(),...
Saya sedang berpikir tentang permainan peer-to-peer dengan mempertimbangkan koin sederhana permainan melempar. Anda membuka versi P2PCoinFlipping Beta 2.3 Anda dan menampilkan daftar server nama pemain. Setelah memilih server terdekat, papan skor pemain paling beruntung muncul. Anda memilih...
Terkadang acara acak "nyata" tampak tidak adil dan membuat pemain frustrasi. Misalnya musuh memiliki kemungkinan 20% untuk menyebabkan kerusakan ganda ("pukulan kritis"). Dengan demikian ia bisa membuat 4 pukulan kritis berturut-turut dengan probabilitas 1/725. Ini tidak sekecil
Saya ingin menggambar bentuk yang tidak beraturan pada kotak x, y, dan saya ingin membuat metode sederhana dan cepat jika memungkinkan. Satu-satunya ide saya sejauh ini adalah untuk menggambar sekelompok lingkaran ukuran acak sangat dekat satu sama lain, tetapi pada jarak acak terpisah dari...
Saya ingin menghasilkan urutan angka untuk menghasilkan planet secara prosedural di sektor galaksi. Setiap planet harus ditempatkan secara acak, namun sangat kecil kemungkinannya bahwa dua planet secara langsung bersebelahan. Bagaimana saya bisa mencapainya? Saya tahu bahwa Anda dapat memodifikasi...
Saya mengalami kesulitan memodelkan cuaca. Pemodelan aspek tunggal sepele - beberapa pola sinusoidal + noise acak. Namun lebih dari 1 meniupkan pikiran saya. Saya tidak bisa memiliki angin, daun yang jatuh, hujan, dan salju semuanya menjadi acak. Tabrakan sederhana seperti hujan dan salju tidak...
Saya memikirkan pathfinding acak untuk game Tower Defense saya. A * tidak akan berfungsi untuk puposis saya, karena saya secara spesifik memerlukan penelusuran jalur acak . Bayangkan sebuah peta dengan rute, titik awal dan tujuan. Saya memiliki beberapa rute, yang semuanya mengarah dari titik awal...