Pertanyaan yang diberi tag random

13
Nomor acak hlsl

Bagaimana Anda menghasilkan angka acak di HLSL? Saya bertanya karena saya ingin mencoba penelusuran gpu ray . Anda perlu membuat arah acak dalam shader piksel. Jadi saya ingin randFloat(), di mana hasilnya adalah angka acak antara -1 dan +1. Juga, apa masalahnya dengan instruksi kebisingan hlsl ?...

12
Angka acak pada C ++

Baru-baru ini saya terbiasa dengan bahasa modern yang mencakup generator acak yang bagus, yang biasanya adalah Twister Mersenne; sekarang saya kembali ke C ++ saya harus memutuskan apa yang akan digunakan. Saya mencari implementasi Mersenne Twister dan saya perhatikan ada begitu banyak: apakah ada...

11
Penempatan musuh acak pada grid 2d

Saya ingin menempatkan barang dan musuh saya secara acak (atau se acak mungkin). Saat ini saya menggunakan Randomkelas XNA untuk menghasilkan angka antara 800 untuk X dan 600 untuk Y. Rasanya seperti musuh menelurkan lebih banyak ke arah atas peta daripada di tengah atau bawah. Saya tidak seed...

9
Pembuatan peta gaya Zelda acak

Saya mencoba membuat secara acak peta kamar yang terhubung dengan pintu, dan saya berhasil membuatnya dengan menggunakan kode ini: public void generate(GameContainer gc) { rooms = new ArrayList<Room>(); startingRoom = new Room(0); startingRoom.setPosition(viewport.getCenterX(),...

9
Bisakah agen musuh melempar koin?

Saya sedang berpikir tentang permainan peer-to-peer dengan mempertimbangkan koin sederhana permainan melempar. Anda membuka versi P2PCoinFlipping Beta 2.3 Anda dan menampilkan daftar server nama pemain. Setelah memilih server terdekat, papan skor pemain paling beruntung muncul. Anda memilih...

8
Buat distribusi acak palsu?

Terkadang acara acak "nyata" tampak tidak adil dan membuat pemain frustrasi. Misalnya musuh memiliki kemungkinan 20% untuk menyebabkan kerusakan ganda ("pukulan kritis"). Dengan demikian ia bisa membuat 4 pukulan kritis berturut-turut dengan probabilitas 1/725. Ini tidak sekecil

8
Algoritma untuk Cuaca Acak

Saya mengalami kesulitan memodelkan cuaca. Pemodelan aspek tunggal sepele - beberapa pola sinusoidal + noise acak. Namun lebih dari 1 meniupkan pikiran saya. Saya tidak bisa memiliki angin, daun yang jatuh, hujan, dan salju semuanya menjadi acak. Tabrakan sederhana seperti hujan dan salju tidak...