Buat distribusi acak palsu?
Terkadang acara acak "nyata" tampak tidak adil dan membuat pemain frustrasi. Misalnya musuh memiliki kemungkinan 20% untuk menyebabkan kerusakan ganda ("pukulan kritis"). Dengan demikian ia bisa membuat 4 pukulan kritis berturut-turut dengan probabilitas 1/725. Ini tidak sekecil