Pesawat 3d biasanya didefinisikan sebagai a,b,c,d. Apakah a,b,csebenarnya x,y,zkoordinat vektor 3d, dengan dmendefinisikan rotasi pesawat, sesuatu seperti data rotasi
Pesawat 3d biasanya didefinisikan sebagai a,b,c,d. Apakah a,b,csebenarnya x,y,zkoordinat vektor 3d, dengan dmendefinisikan rotasi pesawat, sesuatu seperti data rotasi
Katakanlah saya memiliki kotak persegi panjang dengan berbagai bentuk dan warna dan saya ingin mengurangi (cukup dekat dengan optimal baik-baik saja, optimal tidak perlu) jumlah persegi panjang untuk mewakili tata letak warna yang sama. Gambar di atas adalah kasus yang sangat disederhanakan dan...
Untuk gim yang mirip Peggle , saya ingin membuat blok yang mengikuti kurva, seperti ini: Balok kemudian akan menghilang saat bola mengenai mereka. Saya berhasil menggambar beberapa secara horizontal, tetapi saya kesulitan membuat mereka mengikuti jalan: Bagaimana saya melakukan ini? Apakah...
Bagaimana Anda menemukan bola terbesar yang bisa Anda gambar dalam perspektif? Dilihat dari atas, akan seperti ini: Ditambahkan: pada frustum di sebelah kanan, saya telah menandai empat poin saya pikir kita tahu sesuatu tentang. Kita dapat memproyeksikan kedelapan sudut frusum, dan pusat-pusat...
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya ingin tahu bagaimana sistem animasi...
Saya sedang mengkode seorang mekanik yang memungkinkan pengguna untuk bergerak di sekitar permukaan bola. Posisi pada bola saat ini disimpan sebagai thetadan phi, di mana thetasudut antara sumbu z dan proyeksi xz dari posisi saat ini (yaitu rotasi sekitar sumbu y), dan phimerupakan sudut dari sumbu...
Saya memiliki dua AABB yang bergerak, apa cara tercepat untuk memeriksa apakah mereka akan berpotongan di bawah bingkai? Dengan memindahkan maksud saya bukan hanya untuk memeriksa dengan metode persimpangan persegi panjang yang biasa, maksud saya semacam tes mudah disapu sederhana yang hanya...
Saat ini saya sedang mengembangkan klon breakout dan saya telah memukul hambatan dalam mendapatkan deteksi tabrakan antara bola (lingkaran) dan batu bata (cembung poligon) yang bekerja dengan benar. Saya menggunakan tes deteksi tabrakan Circle-Line di mana setiap baris mewakili dan tepi pada bata...
Saya memiliki permainan yang mengharuskan setiap pemain untuk bergerak di satu jalur yang ditentukan. Saya menggambar jalur menggunakan kurva Bézier. Bagaimana saya bisa menentukan total nyata (tidak linear) panjang jalan dan jarak yang masing-masing pemain telah membuat? (Jarak antara titik awal...
Koreksi saya jika saya salah, tetapi pekerjaan Geometry Shader dan Tessellation Shader adalah menghasilkan simpul dalam Pipa Grafis. Apa yang ingin saya ketahui adalah bagaimana mereka berbeda dan kapan saya harus
Saya ingin membuat animasi mewah di mana titik bergerak di sekitar persegi panjang. Saya ingin menemukan posisi titik pada suatu waktu t. Persegi panjang yang diberikan oleh X, Y, Widthdan Height. Apakah ada algoritma untuk ini? Saya telah menggunakan sin/ cosuntuk lingkaran. Apa pendekatan...
Saya minta maaf untuk judul yang agak umum. Saya benar-benar tidak memiliki banyak petunjuk tentang bagaimana mencapai apa yang saya coba lakukan, yang membuatnya semakin sulit untuk meneliti solusi yang mungkin. Saya mencoba menerapkan semacam penanda jalur (mungkin ada nama yang paling cocok...
Sebagian demi optimasi, sebagian untuk tujuan pembelajaran, saya akan berani bertanya: Bagaimana saya bisa paling efisien memeriksa apakah titik 2D Pada di dalam persegi panjang yang diputar 2D XYZW, menggunakan C # atau C ++? Saat ini, apa yang saya lakukan adalah menggunakan algoritma "point in...
Bisakah seseorang mengarahkan saya ke arah yang benar tentang bagaimana ini bisa dicapai? Matematika 3D / geometri sering melempar saya. Saya mencari sesuatu seperti ini (idealnya dalam C #): public Vector3 getCartesianFor(float elevation, float asimuth, float polar) { return
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Saya ingin mengembangkan game seperti...
Saya baru-baru ini mencari di SceneKit untuk OS X dan memperhatikan bahwa ada beberapa metode pabrik untuk membuat bentuk geometris seperti: Kotak, Kapsul, Kerucut, Silinder, Pesawat, Piramida, Bola, Torus dan Tabung. Saya tertarik untuk menambahkan bentuk-bentuk primitif seperti itu kepada...
Saya ingin dapat mendekomposisi mesh cekung menjadi satu set mesh cembung karena 2 alasan: Render transparan Bentuk fisik Apakah ada algoritma yang mengambil seperangkat segitiga (cekung) sebagai input dan menghasilkan sejumlah set segitiga (cembung)? Saya ingin tidak mengisi lubang di antara...
Saya punya 2 vektor arah, untuk sumbu X dan sumbu Y objek. Bagaimana cara menghitung matriks rotasi objek menggunakan
Dengan 4 poin yang menggambarkan 2 segmen garis, bagaimana Anda menghitung jika garis A mengarah atau jauh dari garis B? 2 garis memiliki panjang tetap, dan dapat diukur sebagai jarak dari x1 / y1 ke x2 /
Saya telah menelusuri ini menggunakan banyak kombinasi kata kunci, tetapi yang mengejutkan saya, saya tidak dapat menemukan algoritme untuk membuat poligon bersisi-n biasa menjadi lingkaran tertentu, yaitu menemukan koordinat untuk titik sudut n . Yang bisa saya temukan hanyalah instruksi bagaimana...