Saya hanya ingin seseorang menjelaskan dengan relatif jelas bagaimana tessellation perangkat keras bekerja mengingat itu adalah kata kunci baru dengan DX11. Terima kasih.
Saya hanya ingin seseorang menjelaskan dengan relatif jelas bagaimana tessellation perangkat keras bekerja mengingat itu adalah kata kunci baru dengan DX11. Terima kasih.
Sangat mudah untuk berurusan dengan cara lokasi berinteraksi pada jaringan Cartesius yang bersih. Ini hanya matematika vanila. Dan Anda bisa mengabaikan geometri permukaan bola untuk sekelompok itu jika Anda hanya ingin memotong kutub atau sesuatu. Tapi saya terus menghasilkan ide untuk game di...
Saya telah melakukan bagian yang adil dari pemrograman game 3D untuk (mantan) majikan saya, dan juga di mesin kustom saya sendiri untuk game indie saya sendiri. Awalnya, saya mulai dengan Direct3D 9, dan D3DX9, yang cukup banyak melakukan segalanya untuk saya, dan tidak mengharuskan saya untuk...
Jadi, saya baru di OpenGL ... Saya memiliki pengetahuan umum tentang pemrograman game tetapi hanya memiliki sedikit pengalaman praktis. Saya telah melihat berbagai artikel dan buku dan mencoba masuk ke OpenGL, tetapi saya telah menemukan berbagai versi dan cara lama vs baru dalam melakukan...
Apa perbedaan antara pemetaan perpindahan dan pemetaan ketinggian dan apa hubungannya dengan tessellation
Koreksi saya jika saya salah, tetapi pekerjaan Geometry Shader dan Tessellation Shader adalah menghasilkan simpul dalam Pipa Grafis. Apa yang ingin saya ketahui adalah bagaimana mereka berbeda dan kapan saya harus
Saya menggunakan pencahayaan vertex dinamis pada sprite 2D. Pada sprite yang lebih besar, pencahayaannya lebih jelek daripada yang kecil. Ini karena setiap sprite hanyalah kuadrat dari dua segitiga. Tidak cukup simpul di sana untuk penerangan di area yang lebih besar. Apakah ada cara untuk...