Pertanyaan yang diberi tag design-patterns

16
Kamus nama umum untuk objek kode [ditutup]

Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format tanya jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa

16
Merancang game berbasis komponen

Saya sedang menulis penembak (seperti 1942, grafis 2D klasik) dan saya ingin menggunakan pendekatan berbasis komponen. Sejauh ini saya memikirkan desain berikut: Setiap elemen game (airship, proyektil, powerup, musuh) adalah Entitas Setiap Entitas adalah seperangkat komponen yang dapat...

12
Membuat Sistem Barang Kuat

Tujuan saya adalah untuk membuat sistem item modular / generik mungkin yang dapat menangani hal-hal seperti: Barang yang Dapat Diupgrade (+6 Katana) Stat Modifiers (+15 dexterity) Item Modifiers (% X kemungkinan untuk melakukan kerusakan Y, kesempatan untuk membekukan) Item yang Dapat Diisi Ulang...

12
Pola desain untuk sistem aturan?

Sebagai proyek menyenangkan yang cepat, saya mencoba menulis permainan solitaire. Tetapi ketika mulai menulis sistem aturan, saya merasa kotor , karena kode saya merasa benar-benar tidak terstruktur dan tidak dapat dipertahankan , terutama karena logika permainan saya adalah kode spaghetti yang...

11
Pola untuk melakukan aksi permainan

Apakah ada pola yang diterima secara umum untuk melakukan berbagai aksi dalam game? Cara pemain dapat melakukan tindakan dan juga bahwa AI dapat melakukan tindakan, seperti bergerak, menyerang, menghancurkan diri sendiri, dll. Saat ini saya memiliki BaseAction abstrak yang menggunakan .NET...