Berjuang dengan kelelahan kreativitas [tertutup]

19

Saya memiliki kreativitas besar: / Apakah Anda punya ide bagaimana saya bisa bertarung dengannya ??

jack89
sumber
9
batalkan internet, jauhi pc, dan lakukan pekerjaan yang jauh dari IT seperti berkebun, pelayan, dll. selama minimal 3 bulan ... ini menjernihkan pikiran Anda dan meningkatkan minat Anda lagi, setidaknya itu berlaku untuk saya
Chris
2
Apakah ini benar-benar terkait game-dev? Mungkin coba programmers.stackexchange.com ?
Cyclops
1
Kreativitas bukanlah pemrograman yang spesifik. Beberapa akan berpendapat sebaliknya, pada kenyataannya. (Saya bukan orang seperti itu.)
Kylotan
2
@Kylotan, dan itu jelas tidak spesifik untuk pengembangan game ... Berdasarkan pertanyaan umum, OP dapat menjadi penulis iklan yang hangus setelah Superbowl :). Pada dasarnya, ini adalah Pertanyaan Perahu .
Cyclops
Agar adil, banyak pertanyaan bisa jatuh ke dalam kategori "tidak spesifik gamedev". Animasi, audio, rendering, jaringan, hampir semua pertanyaan pengembangan game bisa sama berlaku untuk simulasi, atau perangkat lunak musik, atau aplikasi web, atau sejumlah hal lainnya. Yang ini di sini jelas merupakan pertanyaan yang tidak jelas tetapi masih sangat relevan bagi sebagian besar dari kita - kreativitas adalah masalah yang jauh lebih relevan bagi sebagian besar pengembang game daripada mampu memprogram di atas kapal!
Kylotan

Jawaban:

33
  • Paksakan dirimu. Karya-karya kreatif terbaik adalah inspirasi 5%, keringat 95%. Jika idenya tidak mengalir, tetaplah bekerja. Biasakan pikiran Anda untuk menyelesaikan pekerjaan dan itu adalah setengah dari pertempuran di sana.
  • Carilah rangsangan yang menarik. Jika Anda membuat game, berhentilah mencari-cari inspirasi dari game lain: Tonton film, kunjungi museum, baca buku, hadiri ceramah.
  • Tingkatkan keterampilan Anda. Seringkali apa yang kita sebut burnout benar-benar frustrasi, mungkin karena kita mengalami kesulitan mewujudkan ide atau menerapkan desain. Jika ini benar, tanyakan desainer lain bagaimana mereka mengatasi masalah, atau baca buku seperti The Art of Game Design untuk mendapatkan perspektif baru tentang permainan Anda, atau menjelajahi beberapa blog untuk mendapatkan inspirasi dari game yang diterbitkan.
  • Tingkatkan atau ubah alat Anda. Terkait dengan masalah keterampilan adalah masalah alat. Terkadang Anda hanya perlu menggunakan alat yang berbeda untuk melihat pekerjaan dalam cahaya yang berbeda dan mungkin menemukan cara baru untuk membuat kemajuan. Jika Anda biasanya menulis dokumen desain linier, cobalah peta pikiran, atau Wiki. Jika Anda membuat peta dalam editor 3D, coba buat sketsa di atas kertas atau gunakan editor ubin 2D. Coba aplikasi grafis yang berbeda, aplikasi audio, bahasa pemrograman, mesin game atau perpustakaan, atau lingkungan pembuat game. Pendekatan yang agak berbeda seringkali dapat menghasilkan hasil yang sangat berbeda.
  • Bekerja dengan kendala buatan dan titik awal. Pilih 2 kata benda acak dari kamus dan coba gabungkan mereka menjadi semacam permainan. Jalan-jalan dan coba pikirkan permainan berdasarkan hal-hal yang Anda lihat. Cari film di IMDB.com dan lihat bagaimana Anda membuat game darinya. Ambil game yang Anda kenal dengan baik dan lihat apakah Anda bisa mengerjakan ulang esensi gameplay-nya agar bekerja dengan satu tombol, atau dua warna, atau hanya audio.
  • Temukan kembali motivasi awal Anda. Jika Anda peduli dengan kelelahan, itu berarti Anda merasa tidak mampu melakukan sesuatu yang benar-benar ingin Anda lakukan. Mengapa Anda ingin mendesain game? Pikirkan kembali apa yang awalnya menarik minat Anda, bayangkan konteks dan kemungkinan yang Anda lihat, dan tangkap kembali perasaan itu.
  • Kembali ke yang pertama - paksa diri Anda. Jika Anda dapat mengikuti saran Chris dan mengambil cuti selama 3 bulan untuk mengisi ulang baterai Anda, itu bagus, tetapi sebagian besar waktu Anda tidak mampu hanya bekerja separuh waktu. Biasakan membuat tanda-tanda pertama di atas kanvas kosong yang menakutkan, dan jangan khawatir tentang kegagalan - Anda dapat merevisi dan meningkatkan pekerjaan Anda nanti, selama Anda melakukan pekerjaan di tempat pertama. Bahkan novel-novel terhebat terdiri 1/3 dari kata-kata seperti "the", "dan", "is", dan seterusnya - dan tidak ada alasan mengapa hal itu membutuhkan inspirasi atau kreativitas. Terus mendesain - Anda bisa memperbaikinya nanti.
Kylotan
sumber
3
+1 untuk jawaban yang dipikirkan dengan sangat baik. Saya terutama menyukai bagian pertama, meskipun Anda mungkin ingin menambahkan 5% penderitaan dan 5% air mata ... :)
James
Jawaban yang sangat bagus, satu-satunya hal yang saya lewatkan adalah inspirasi musik dari paragraf kedua. Bahkan jika itu hanya menginspirasi selama 10 menit, itu mungkin cukup untuk membuat Anda pergi.
akaltar
9

Bantu orang lain dengan masalah mereka. Anda secara alami akan mencari solusi kreatif untuk mereka dan jus akan mulai mengalir lagi.

Steve H
sumber
6

Saya menemukan ini bermanfaat, dan juga dapat ditemukan di "Jika Anda ingin menulis" oleh Brenda Ueland.

Jalan-jalan.

Jalan jauh. Setidaknya 45 menit. Tanpa tujuan khusus. Jangan mencoba memikirkan sesuatu yang spesifik. Pada titik tertentu, hal-hal mulai muncul di kepala Anda.

Jari Komppa
sumber
3

Saya telah menemukan proyek sampingan banyak membantu. Saya pergi dan mendapatkan pekerjaan di sebuah studio game yang sebenarnya, dan entah bagaimana, menghabiskan empat puluh jam seminggu membajak bug game membuat saya lebih produktif di rumah , bahkan mengurangi lebih sedikit jam saya bekerja di proyek saya sendiri.

Jika saya akhirnya meninggalkan studio ini, saya mungkin akan mengontrak diri saya sebagai pembuat kode permainan indie. Anda memberikan seni dan desain dan uang, saya membuat game Anda, dan di samping, saya membuat game saya.

Trik lain yang saya temukan adalah bahwa, jika Anda mulai bosan menulis permainan, mulailah permainan yang berbeda. Anda harus benar-benar berhati-hati dengan yang satu ini sehingga Anda tidak hanya meninggalkan jejak permainan yang ditinggalkan, tetapi selama Anda terus kembali ke mereka, menyulap dua atau tiga proyek dev dapat membuat Anda lebih produktif pada semua itu daripada kamu akan secara individual.

ZorbaTHut
sumber
3

Hal lain yang perlu dicoba adalah merapikan ruang kerja Anda. Bersihkan seluruh ruang dari atas ke bawah. Singkirkan semua yang tidak Anda butuhkan - bahkan jika itu ada di dalam kotak untuk diurus nanti.

Anda mungkin menemukan bahwa membersihkan ruang juga memiliki efek pikiran yang bersih.

Paradine
sumber
2

Ada beberapa tips bagus DI SINI dan info lebih lanjut.

  1. Lakukan Sesuatu Yang Anda Cintai Melakukan / Menghabiskan Waktu Untuk Hobi Anda
  2. Istirahat
  3. Habiskan Waktu dengan Orang Lain
  4. Ubah Lingkungan
  5. Baca Majalah, Buku, Situs Web
  6. Situs Web dan Galeri Inspirasional
  7. Jelajahi Portofolio
  8. Kunjungi Showcase Kreatif (seni, teater, dll)
  9. Perjalanan
  10. Berolahraga / Tetap Aktif
  11. Evaluasi
Kristoffer Schroeder
sumber
0

Buat jadwal yang ketat untuk proyek Anda. Jangan menghabiskan terlalu banyak waktu untuk satu aspek permainan atau Anda akan berakhir dengan konten pengisi yang hanya membuat permainan Anda lebih sulit untuk dibuat dalam jangka panjang. Menggunakan permainan peran sebagai contoh, membuat banyak kelas berarti membuat lebih banyak peralatan dan keterampilan, yang pada gilirannya berarti lebih banyak pekerjaan saat menyeimbangkan gameplay. Ini adalah contoh dari Hukum Parkinson. Saya baru saja mengatasi kelelahan desain game dengan mengikuti prinsip ini.

http://en.wikipedia.org/wiki/Parkinson 's_law

Heetskore
sumber