Katakanlah Anda memiliki papan permainan yang Anda lihat. Itu tidak bergerak tetapi ada beberapa tindakan yang terjadi. Misalnya Catur, Catur, Solitaire. Gim yang sedang saya kerjakan bukan salah satunya, tapi ini rujukan yang bagus.
Apa saja metode yang bisa Anda terapkan pada game atau desain yang meningkatkan daya tarik game kepada pengguna?
Tentu saja Anda bisa membuatnya lebih cantik tetapi apa saja metode lain yang dapat Anda gunakan?
Misalnya: isyarat visual, perubahan desain game, pengaturan antarmuka pengguna, dll.
game-design
Ólafur Waage
sumber
sumber
Jawaban:
Sebagai pemain, satu hal yang membuat beberapa game berbeda dari yang lain adalah membuat gerakan animasi menjadi benar. Mereka harus merasa alami dan tidak dipaksa atau mengganggu. Beberapa contoh:
Saya tidak benar-benar memiliki tip tentang bagaimana persisnya mencapai ini. Banyak dari itu harus menjadi perhatian terhadap detail yang dikombinasikan dengan coba-coba.
sumber
Jangan meremehkan kekuatan memiliki efek suara yang bagus. Dikombinasikan dengan animasi yang baik, efek suara dapat memberikan sedikit realisme untuk gim Anda. Dan jangan hanya menggunakan yang sama berulang-ulang - untuk setiap suara yang Anda miliki dalam permainan, Anda harus memiliki beberapa versi berbeda yang Anda pilih secara acak untuk masing-masing. Jika Anda dapat menyesuaikan volume dan panning berdasarkan dari mana suara itu berasal, bahkan lebih baik.
sumber
Satu hal tambahan yang perlu diingat:
Tolong beri pemain miskin pilihan tentang tingkat "menarik" yang mereka inginkan. Saya tidak dapat menghitung jumlah game yang saya hentikan ini karena mereka membuat (bagi saya) suara-suara yang mengganggu dan membuang-buang waktu dengan animasi yang tidak perlu (lagi untuk saya). Visual memang menarik saya ke permainan di tempat pertama, tetapi mereka bisa menjadi melelahkan. Berapa banyak orang mematikan suara Windows segera setelah mereka mendapatkan PC baru?
Bagian dari daya tarik game semacam ini di komputer adalah game-game tersebut (atau seharusnya) cepat dan mudah dimainkan. Anda mungkin hanya memiliki waktu 5 menit untuk cadangan dan butuh pengalih perhatian, Anda tidak ingin menunggu setengah dari waktu tersebut untuk memuat atau menghidupkan animasi pengaturan papan.
sumber
Ada banyak mekanik menarik yang dapat Anda integrasikan ke papan statis.
Untuk gim berbasis posisi seperti Catur atau Catur, Anda bisa menambahkan medan atau bentuk menarik. Sebagai contoh, perhatikan betapa menariknya papan Stratego karena memiliki dua danau di tengahnya, menciptakan tiga titik tersedak utama.
Untuk permainan kontrol wilayah seperti Risiko, penataan wilayah untuk membentuk bentuk atau kelompok yang menarik dan landmark unik di papan lebih menarik daripada sesuatu yang murni simetris. Dalam Risiko, baik Amerika Selatan dan Australia mudah untuk dipertahankan tetapi hanya memberikan bonus kecil, menjadikannya daerah alami pertikaian awal pertandingan. Di Pandemic, Amerika Selatan adalah wilayah yang menarik karena memiliki satu-satunya lokasi jalan buntu yang sulit dijangkau, sementara Eurasia juga menarik karena memiliki banyak kota yang saling berhubungan yang menyebabkan masalah wabah besar.
Untuk gim roll-and-move seperti Monopoly atau Life, buat ruang-ruang yang menarik bagi Anda dengan meminta mereka memberi para pemain pilihan yang berarti. Ini adalah salah satu alasan utama mengapa permainan papan Talisman sedikit lebih enak daripada Chutes & Ladders.
Anda juga dapat, tentu saja, termasuk mekanik yang mengubah sifat papan seiring waktu. Mungkin Anda memiliki beberapa token yang ditempatkan di papan tulis yang membuat ruang tertentu sementara (atau permanen) tidak dapat dilewati, atau menambahkan beberapa efek tambahan untuk mengunjungi ruang-ruang tersebut. Itu membuat papan tetap dinamis, bahkan jika keadaan awal permainan yang asli selalu sama.
sumber
Kekuatan Catur adalah kesederhanaannya. Terkadang gim lebih baik saat Anda membuatnya sederhana. Baru-baru ini saya memainkan Neptune's Pride - Saya suka betapa sederhananya dan seberapa banyak Anda perlu memikirkannya kadang-kadang (armada 12 kapal akan mendekati bintang Anda dengan saat ini 3 kapal dalam 10 jam. Anda tidak dapat mencapai bintang lebih cepat dengan bala bantuan Anda, namun Anda dapat membeli struktur industri yang cukup untuk menghasilkan cukup banyak kapal - tetapi berapa banyak dan bukankah lebih terjangkau untuk meninggalkan bintang dan membeli industri dengan bintang yang lebih murah? Saya benar-benar menganalisis skenario selama 30 menit!). Yang mengatakan, jika Anda membuat kloning dari beberapa permainan papan yang sudah ada, bisa dimengerti Anda ingin menambahkan sesuatu yang baru ke dalamnya.
sumber
Satu hal yang banyak dilakukan oleh permainan strategi adalah menyediakan serangkaian informasi yang dapat Anda filter di atas papan statis. Bermain game seperti Europa Universalis 3, ia memiliki berbagai macam filter yang benar-benar membuat Anda mempelajari struktur permainan yang lebih dalam. Anda memiliki lapisan sederhana "negara mana yang memiliki provinsi ini", tetapi Anda juga bisa membuatnya berwarna sesuai dengan kekuatan ekonomi atau lainnya. Untuk permainan seperti catur, Anda bisa menambahkan lapisan yang menunjukkan kekuatan posisi relatif, yang dapat membantu pemain belajar tentang pengaturan posisi yang saling menguatkan. Karena kita berbicara video game di sini, Anda bisa membuat overlay tweakable pengguna yang sangat menarik jika Anda mencurahkan waktu pengembangan untuk itu.
Gagasan menarik lain yang saya lihat baru-baru ini adalah dalam permainan strategi XBLA bernama Greed Corp. Jika Anda menonton video sedang diputar, Anda dapat melihat bahwa itu terjadi pada hex grid berbasis giliran mirip dengan sejumlah permainan papan. Tapi, ada pilihan desain game yang menarik yang membuatnya bekerja secara signifikan lebih baik dalam bentuk video game: papan berubah saat Anda melakukan tindakan. "Menambang" persegi menurunkan ketinggian ubin yang berdekatan dan pada akhir permainan, medannya berbeda secara drastis dari saat dimulai. Ini bukan benar-benar papan "statis", tetapi Anda dapat menerapkan konsep serupa (seperti melarang kotak tertentu untuk sementara) pada desain papan permainan apa pun untuk membuatnya lebih dinamis dan cocok untuk bentuk video game.
sumber
Anda dapat mencoba menggunakan kulit buatan dan membuat komunitas untuk itu.
Banyak orang suka mendesain barang untuk gim mereka. Seperti contoh catur atau catur, mereka harus bisa menggambar ubin papan kustom mereka sendiri atau membuat potongan-potongan kustom mereka sendiri (dengan itu, jika Anda membiarkan membuat potongan-potongan kustom mereka sendiri pastikan untuk berhati-hati pada seperti apa animasi Anda seperti karena mereka dapat dengan mudah dibuat terlihat canggung). (Contoh yang sangat bagus dari ini adalah Spore).
Juga, Anda harus benar-benar menambahkan komunitas untuk menunjukkan kulit khusus mereka. Mereka adalah game balap (disebut Forza atau semacamnya) yang memberi pemain kemampuan untuk mengecat mobil dan memamerkan atau menjualnya di pasar komunitas. Meskipun ini bukan penargetan komunitas balap, hampir semua komunitas menyukai interaksi seperti ini.
Selain itu komunitas dapat membantu dengan tantangan multi pemain, papan pemimpin dll. Komputer tidak sama dengan pemain manusia. Lihatlah Call of Duty sebagai keberhasilan multiplayer yang bagus. Saya kebanyakan memainkan game itu untuk multipemain dan juga yang lainnya.
sumber
Pertempuran catur selalu menarik bahkan jika itu dimainkan di papan permainan statis.
sumber
Saya sedang mengerjakan game boardgame-style berbasis hex dan memiliki beberapa hal yang ingin saya sertakan agar tetap menarik:
- Kamera dinamis. Saat karakter bergerak dan berinteraksi satu sama lain, tampilan yang ditampilkan akan menggeser dan memperbesar untuk membingkai tindakan.
Audio diegetik dan non-diagulasi berlebih. -Diegetic (didengar oleh karakter permainan dan juga para pemain): Suara elektronik / mekanik dari simulator pertempuran karakter berada, suara yang dibuat oleh karakter saat mereka bergerak dan menggunakan kekuatan mereka, apa pun yang karakter katakan satu sama lain saat permainan berlangsung dan semua panggilan yang dilakukan oleh pencatat skor / wasit. -Non-Diegetic (hanya didengar oleh para pemain): Audio untuk pencapaian yang tidak terkunci, suara navigasi menu, mungkin suara halus yang dibuat oleh kursor mouse saat bergerak. Pengumuman dan komentar warna yang dibuat oleh penyiar game, dan semua suara gamey ketika orang terbunuh, terpana, menjatuhkan token, poin skor, dll.
-Hal yang harus dilakukan pemain saat giliran mereka belum tiba. Saya memiliki tindakan yang dapat dilakukan karakter sebagai respons atas tindakan karakter pemain saat ini.
Semua hal ini diharapkan akan berkontribusi pada suasana hati dan nada permainan dan menjaga perhatian pemain. Meskipun permainan ini berbasis giliran, saya berharap para pemain akan tetap terlibat bahkan dalam situasi di mana mereka tidak terlibat secara pribadi dalam aksi.
sumber
Salah satu contoh permainan yang melakukan ini, yang layak untuk dilihat, adalah permainan kartu "Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers". Efek partikel, efek suara, dan banyak dan banyak jalur animasi untuk kartu.
sumber
Selain dari bulu. Memvariasikan tingkat adaptasi AI mungkin juga membuatnya menarik. Prestasi dan penghargaan juga dapat menambah nilai yang dirasakan.
Keterampilan seperti bagaimana mereka diimplementasikan dalam beberapa permainan mahjong doujin dan pencarian puzzle mungkin juga menambahkan beberapa dimensi ke gameplay klasik (pastikan untuk menambahkan opsi untuk mematikannya).
Mode permainan juga bisa membuat hal menarik. Yaitu mode Skenario seperti bermain tanpa ratu atau ksatria menyebabkan musuh telah menangkap potongan-potongan ini dalam catur.
sumber