Sebagai contoh, saya akan merujuk para ilmuwan di Jetpack Joyride.
Saya mengerti ada prestasi yang melibatkan para ilmuwan, bahwa Anda dapat membunuh mereka atau Anda memiliki pembasmi kutu buku, tetapi saya tidak bertanya tentang semua itu.
Saya ingin memahami apakah ada alasan yang sangat penting untuk memiliki elemen seperti itu dalam permainan, karena (setidaknya pada awalnya) sepertinya cukup tidak signifikan.
Lebih tepatnya, apakah kehadiran para ilmuwan (atau "aktor" yang setara, tampaknya tidak signifikan dalam permainan) memiliki efek psikologis atau pengaruh apa pun terhadap para pemain? Atau mereka hanya ada sebagai fitur kecil kecil dari permainan yang nyaris tidak membuat perbedaan dengan perasaan & sikap pemain saat bermain game?
sumber
Jawaban:
Ada sejumlah alasan untuk ini:
sumber
Efek Easter Egg: Banyak game telah menerapkan kejutan pada elemen yang dianggap tidak bersalah dan tidak penting. Pemain biasanya mencoba mencari tahu apakah ada 'bottom kedua' atau itu hanya hiasan. Antisipasi yang tak terduga membuat gim lebih menarik dan kadang-kadang ... Elemen non-gameplay berubah menjadi vital bagi misi Anda.
sumber
Pertimbangkan yang berikut ini: Anda pergi ke restoran untuk memesan dan makan. Namun, restoran dapat menyertakan roti di atas meja sebelum makan. Mereka mungkin termasuk krayon untuk anak-anak. Mereka mungkin memiliki tangki ikan atau lukisan di dinding. Dinding mungkin dicat dan lantai mungkin karpet. Mereka mungkin memainkan musisi. Tidak satu pun dari hal-hal ini yang menjadi alasan Anda berada di sana atau membantu Anda mencapai tujuan makan makanan, tetapi mereka membantu persepsi keseluruhan Anda tentang tempat itu menjadi lebih lengkap. Mengetahui bahwa pemilik restoran HANYA tidak melakukan apa yang harus mereka lakukan membuat Anda merasa baik!
sumber