Karakter dalam videogame sangat ditentukan oleh apa yang mereka lakukan , khususnya karakter pemain. Lara Croft melompat, meraih, berenang, dan menembak. Nama asli Mario adalah "Jumpman." Bos Megaman ditentukan oleh serangan mereka. Di media lain, kualitas lain mungkin muncul ke depan, seperti sejarah karakter, kepribadian, perspektif tentang kehidupan, atau konflik batin. Untuk media visual (mis. Animasi dan film), penampilan adalah yang terpenting, dan dalam format audio yang bercerita (mis. Drama radio), hanya suara yang bisa menjadi ciri khas.
Gim adalah tentang kata kerja, jadi ketika Anda mengadaptasi karakter dari media lain ke dalam gim, pikirkan tentang jenis tindakan apa yang unik untuk karakter itu dan buat dia berbeda. Spider-Man sling webs. James Bond menembak, menggerakkan, menyindir, dan menggoda. Transformer ... yah, kau tahu. Salah satu perangkap adalah dengan setia mereproduksi penampilan karakter, lingkungan, suara, dan bahkan kepribadian ke dalam permainan, sambil memberinya set tindakan yang tidak relevan atau bahkan bertentangan dengan perilakunya dari bahan sumber. Ini mungkin tidak selalu menghasilkan game yang buruk, tetapi mungkin adaptasi yang buruk.
Ini adalah generalisasi yang sangat besar, tentu saja. Genre film tertentu, misalnya sinema kung-fu Asia, sangat didasarkan pada kata kerja. Sebaliknya, kualitas non-aksi masih berharga untuk desain karakter game. Namun, "apa yang dilakukan karakter ini ? " Adalah pertanyaan yang sangat berguna untuk ditanyakan pada pra-produksi.