Saya menyadari bahwa meskipun saya suka bermain videogame, saya merasa jauh lebih menghibur untuk membuatnya . Ini membuat saya bertanya-tanya, jika saya berencana untuk mengembangkan game [X] *, apakah saya harus menjadi gamer [X] yang rajin? Bagaimana saya bisa mengembangkan mekanik yang menarik jika saya memainkan genre itu dengan hemat?
Untuk mendapatkan jawaban empiris, saya lebih tertarik mendengarkan pendapat orang-orang yang pernah bekerja / bekerja di industri game. Apakah Anda dan rekan kerja gamer yang gemar bermain game atau gamer "kasual"? Bagaimana dengan Schafers, Carmacks, McGees, dan Gilberts dari industri (harus ada yang tahu mereka :))?
* menjadi [X] genre game apa pun: Platformer, RPG, RTS, FPS, dll.
PS: Saya mencoba membuat pertanyaan ini sebagai subyektif-kurang mungkin, jadi silakan tunjukkan perbaikan.
sumber
Jawaban:
Mengapa bermain itu penting ... Jika Anda mendesain tempat duduk interior dan kontrol mobil, bisakah Anda memulainya dengan tidak pernah duduk di atasnya atau mengemudi? Anda mungkin pada akhirnya dapat merancang interior itu, tetapi Anda akan menemukan kembali roda di semua tempat dan Anda mungkin akan membangun antarmuka yang akan mengasingkan pengguna yang terbiasa dengan roda kemudi + 2 atau 3 konvensi pedal.
Memahami konvensi genre : Anda harus selalu melihat permainan top dalam genre apa pun yang Anda rencanakan untuk dibuat. Pemain Anda akan mencoba untuk berinteraksi dengan permainan Anda berdasarkan harapan telah memainkan judul-judul lainnya. Itu tidak berarti bahwa Anda tidak dapat menyimpang dari konvensi genre yang sudah ada, tetapi ketika Anda menyimpang itu seharusnya hanya untuk sesuatu yang menjadi fokus judul Anda.
Lihat bagaimana kesalahannya: Saya juga menyarankan untuk memainkan beberapa game dengan peringkat terendah di genre target Anda. Belajar dari permainan yang baik seringkali sulit karena sulit untuk menentukan dengan tepat apa yang membuat sistem bekerja karena dapat dipengaruhi oleh banyak elemen. Di sisi lain dengan permainan yang buruk, seringkali sangat mudah untuk merasakan apa yang tidak berhasil. Ini memungkinkan Anda menghindari membuat kesalahan yang sama di gim Anda.
Apakah desainer bermain? Ya, sepanjang waktu, dan bukan hanya video game. Boardgames, permainan kartu, game miniatur, olahraga fisik. Memainkan berbagai judul yang lebih luas adalah cara yang bagus untuk mempelajari sedikit mekanisme atau kombinasi aturan yang bisa Anda tambahkan ke kotak peralatan Anda untuk judul selanjutnya. Namun, ada perbedaan besar antara memainkan sejumlah besar game, dan memainkan sejumlah besar satu game. Menghabiskan banyak waktu dalam WoW atau Call of Duty atau apa pun minat Anda mungkin menyenangkan, tetapi tidak secara langsung membantu mendesain. Anda hanya perlu menghabiskan cukup waktu dengan permainan untuk melihat rentang kontennya dan kemudian melanjutkan. Bagaimanapun, tetaplah bermain untuk kesenangan, tetapi pada saat itu tidak lagi penelitian.
sumber
Anda harus memainkan jenis permainan yang Anda kembangkan setidaknya beberapa sehingga Anda memahami cara kerja jenis permainan.
Satu keuntungan dari tidak bermain terlalu banyak adalah bahwa pikiran Anda tidak dipenuhi dengan ide-ide orang lain. Beri diri Anda kesempatan untuk memikirkan hal-hal yang baru dan berbeda.
Salah satu cara terbaik untuk setidaknya mendapatkan pengantar permainan baru adalah dengan memainkan demo gratis. Beberapa tahun yang lalu saya melakukan tendangan untuk memainkan semua uji coba MMO gratis 10 hari yang dapat saya temukan.
sumber
Sangat penting untuk melakukan riset Anda.
Bermain game orang lain adalah cara yang bagus untuk mendapatkan beberapa studi kasus. Lihat bagaimana kontrol mereka dibandingkan dengan Anda. Lihat fitur apa yang Anda miliki yang tidak dimiliki, dan sebaliknya. Anda juga dapat menarik dari game-game ini untuk melihat apa yang diharapkan gamer yang memainkan genre game itu. Ini sangat penting untuk kontrol.
Yang sedang dikatakan setelah Anda mendapatkan inti merasa down, sisanya biasanya hanya detail yang dapat dilewati. Anda tidak perlu tahu jalan cerita, pengaturan, atau teka-teki tertentu yang digunakan game lain dalam genre yang sama untuk membuat game Anda sendiri. Tetapi jika Anda membuat platformer, Anda sebaiknya tahu bahwa gerakan dan lompatan Anda sama baiknya dengan gim lainnya. Jika Anda membuat konsol FPS, Anda harus memainkan game yang mengarah ke bawah dengan benar. Gim RTS modern semuanya memiliki ikatan kunci "pengumpul sumber daya idle terpilih", yang kecuali Anda membuat gim tanpa pengumpulan sumber daya, Anda juga harus memasukkannya karena para pemain mengharapkannya.
Jadi tidak, Anda tidak harus bermain game secara religius untuk membuat game yang bagus. Anda harus memiliki pola pikir analitis, fokus pada pemain, dan sebagian besar pemain memainkan game lain dan memiliki harapan tertentu. Tidak memenuhi harapan itu dapat menyebabkan kekecewaan.
sumber
Dalam beberapa permainan, ada film dokumenter "belakang layar" khusus di mana orang yang diwawancarai berbicara tentang kebiasaan bermain game mereka.
Akhir-akhir ini, saya telah menyaksikan orang-orang dari God of War, Heavy Rain, dan Uncharted 2.
Pendapat pribadi: Anda tidak harus menjadi pemain hardcore tetapi setidaknya mencoba memainkan game-game yang mirip dengan yang ingin Anda buat.
sumber
Bermain game dapat dengan cepat mengajari Anda cara standar dalam melakukan berbagai genre. Ini luar biasa karena Anda mengenal banyak praktik hebat dengan sangat cepat. Di sisi lain, ini bisa berbahaya karena Anda terbiasa melihat sesuatu dengan cara yang sangat konvensional.
Cara terbaik untuk belajar membuat game adalah dengan benar - benar membuat game . Pertanyaannya adalah bagaimana membuat game dengan cepat dan efisien sehingga Anda dapat belajar dari ribuan proyek, bukan hanya beberapa.
Jawabannya adalah prototipe cepat . Anda dengan cepat membuat gim parsial (mungkin beberapa mekanik atau bahkan satu level penuh) dan mendapatkan umpan balik. Kemudian ulangi lagi dan dapatkan lebih banyak umpan balik.
Mendapatkan umpan balik pada permainan adalah binatang buas lain, tetapi untuk beberapa saran umum:
Secara keseluruhan, saya sarankan untuk dididik tentang permainan baru dan cara kerjanya karena berpotensi menghemat banyak waktu untuk menyelesaikan masalah yang sudah dipecahkan seseorang. Tapi jangan bermain terlalu banyak karena Anda akan kehilangan waktu berharga yang mungkin Anda habiskan untuk membuat game.
sumber