Saya berada di tahap brainstorming yang sangat, sangat awal dari sebuah game yang berpusat di sekitar manipulasi air dan medan di sekitarnya. (yaitu, mengubah keadaan air antara padat, cair, gas; membangun atau menghancurkan bukit untuk mengendalikan alirannya; dan sebagainya.) Saya belum yakin apakah itu harus berupa permainan puzzle, permainan platform, atau apa.
Biasanya, ketika melakukan brainstorming game, saya mencoba mencari game dengan mekanisme yang sama untuk melihat apa yang dilakukan dengan baik, buruk, dll. Tapi kali ini, saya mengalami kesulitan memikirkan game yang menggunakan aliran air sebagai mekanik utama. ( Pipa Mimpi adalah tentang semua yang terlintas dalam pikiran.)
Jadi, saya bertanya-tanya ... apakah ada yang tahu ada game di mana mengendalikan air adalah aspek utama? Apakah ada banyak bahan referensi (dalam bentuk apa pun) tentang air sebagai mekanik gameplay? Atau ada ide ke mana harus mencari?
Terima kasih
sumber
Jawaban:
Benteng Dwarf muncul di pikiran. Air dapat diberi tekanan dan (kembali) dialirkan melalui gunung karena ia terus dipengaruhi oleh gravitasi.
Gim ini bukan tentang air (ini pada dasarnya adalah gim pembangunan kota), tetapi mekanik air benar-benar menambah kedalaman gim. Ada artikel bagus tentang Gamasutra tentang cara mereka melakukan air. Saya akan berusaha menemukannya.
Edit : ditemukan . Ini beberapa gambar representatif ..
sumber
Wetrix
Wetrix adalah persilangan antara Tetris, dan manipulasi air. Idenya adalah untuk menciptakan danau dengan mengangkat medan untuk menangkap air. Itu cukup menyenangkan untuk N64 dan PC
Gambar oleh ign.com
sumber
Hydrophobia adalah permainan yang berpusat di sekitar fisika air. Jadi saya kira game ini adalah yang Anda cari.
sumber
Beberapa game yang muncul di pikiran:
Ada juga permainan yang sepertinya saya ingat tetapi tidak dapat menemukan di mana Anda menyesuaikan medan dunia datar dalam persiapan agar hujan turun, dengan tujuan menjebak air.
EDIT: David Young memasukkannya ke dalam jawabannya. Wetrix adalah apa yang aku pikirkan.
Minecraft memiliki fisika air seperti halnya Dwarf Fortress.
sumber
Ini bukan air, mungkin lebih baik.
Ada permainan flash bernama "Creeper World" yang memiliki dinamika fluida fantastis.
Ini lebih dari "Goo" daripada air, sehingga cenderung menyebar lebih lambat, tetapi dinamika itu tepat.
sumber
Super Mario Sunshine!
: P
sumber
Dari Dust terlintas dalam pikiran, meskipun tidak banyak informasi telah dirilis. Demikian pula, Minecraft memiliki banyak kompleksitas dalam sistem airnya (lihat juga: penemuan waterladder).
sumber
Aku bertanya-tanya bagaimana tidak ada yang menyebutkan "Where's My Water?" .
sumber
Ada permainan hebat untuk Acorn Archimedes yang disebut Cataclysm - Video di sini - yang menampilkan air bocor melalui kapal ruang angkasa. Anda harus menangkap air yang cukup untuk menghindari bencana ...
sumber
Phun (game 2D fisika kotak pasir) memungkinkan Anda bermain dengan air .
sumber
Satu game yang sepertinya belum disebutkan: Pixeljunk Shooter
Meskipun masih 'hanya' 2D, fisika air dilakukan dengan cukup baik dan ini jelas merupakan bagian besar dari permainannya.
Saya kira bagian tersulit dalam menggunakan air / fluida sebagai mekanik permainan utama adalah mendapatkan simulasi yang stabil (seperti setiap game berbasis fisika lainnya, tetapi dengan air itu sedikit lebih sulit). Anda benar-benar ingin mendapatkan hasil yang sama setiap kali Anda menjalankan kembali simulasi di bawah kondisi yang sama.
Jika Anda ingin 3D dengan ini, Anda mungkin ingin membaca artikel Permata GPU tentang cairan.
sumber
Charles Bloom membuat game kecil seputar cairan di Indie Game Jam pertama: http://www.indiegamejam.com/igj0/games.html#flow Tujuannya adalah memanipulasi medan untuk memandu molekul fluida ke area tujuan.
sumber
Ada permainan puzzle bernama Enigmo yang menggunakan tetesan air yang mungkin ingin Anda periksa. Pada dasarnya Anda harus mendapatkan air (atau lava) dari sumber ke wadah tujuan menggunakan berbagai alat untuk memantul, mempercepat dan menggeser tetesan.
sumber
Saya mendengar banyak jebakan dan mekanisme lain di MineCraft yang mendapat untung dari fisika air.
sumber
Fluidity / Hydroventure adalah gim platform untuk Wii (dan kemudian - 3DS) yang dikembangkan bersama oleh Nintendo. Anda mengontrol badan kecil air dan bergerak dengan memutar panggung melalui pengontrol, untuk mengumpulkan lebih banyak air dan memanipulasi lingkungan.
sumber
BioShock memiliki beberapa level dengan efek air yang cukup mewah. Namun, tidak tahu seberapa besar hal itu mempengaruhi gameplay.
sumber
Banjir pada amgia memiliki efek mengisi air.
http://www.youtube.com/watch?v=8EbGjm_x808
dan
hal-hal buruk terjadi di laut (jangan dimasukkan oleh grafik, game ini sangat menyenangkan!)
sumber
Taburan tampaknya semua tentang dinamika fluida / air.
sumber
Ada gim open-source kecil bernama Sand Traps. Ini tentang pasir, bukan air, tetapi mekanismenya agak mirip. Gim ini untuk Wii homebrew, tapi mungkin Anda masih bisa belajar sesuatu.
Inilah halaman WiiBrew (suka dengan sumber):
► http://wiibrew.org/wiki/Sand_Traps
Dan inilah video gameplay tempat Anda dapat melihat kode itu beraksi:
► http://www.youtube.com/watch?v=RkqxoJV1tGM
sumber
Klooni Games Berdarah Zombies , 'game paling terkenal yang pernah dibuat dalam resolusi 128 x 96 yang agung!'
Mencoba mensimulasikan cairan mengalir dinamis. Yang kadang-kadang bekerja dengan sangat baik menghasilkan gelombang percikan Lain kali cairan itu berperilaku seperti tumpukan pasir.
sumber