Saya percaya semua orang telah mendengar tentang Minecraft. Ini adalah permainan yang tampak sederhana, yang dibuat oleh pengembang indie tunggal, dan terjual lebih dari 500 ribu eksemplar - meskipun tidak memiliki pemasaran aktif dan secara teknis versi alfa kereta.
Benar-benar sukses besar untuk gim indie. Dan saya pikir kita semua bisa belajar banyak darinya. Jadi saya ingin memeriksa desain game Minecraft: apa, menurut Anda, membuatnya begitu hebat? Pilihan apa yang bekerja dengan baik, bagaimana mereka bergabung bersama untuk membuat game yang hebat? Dan keputusan desain apa yang buruk (saya tidak berpikir semuanya ideal di Minecraft)
Bagaimana menurut anda?
game-design
Lupakan
sumber
sumber
Jawaban:
Gim ini bekerja dengan baik karena (sebagian) gim ini menarik banyak jenis permainan yang berbeda. Ini memungkinkan untuk eksplorasi, konstruksi, pertempuran, sosialisasi, optimisasi, dan kreativitas. Grafiknya cukup lucu, sementara itu sering menjadi sangat tegang karena kerapuhan pemain.
Permainan ini juga memberikan perasaan prestasi dan peningkatan daya yang luar biasa. Pada awal permainan, pemain cukup rentan dan lemah, dan hampir setiap pemain mendapatkan pengalaman "meringkuk di gubuk tanah". Ketika pemain mendapatkan lebih banyak sumber daya dan belajar untuk membangun basis yang lebih efektif, ia menaklukkan dunia di sekitarnya. Pada akhir permainan, pemain telah menggali sampai ke inti bumi, memiliki jaringan kastil yang luas, mengendalikan perangkap monster yang rumit, mengenakan pakaian yang terbuat dari berlian, dan tidak lagi memiliki ketakutan yang sama terhadap kerangka tunggal.
sumber
Salah satu komponen kunci untuk virality-nya (dan karena itu sukses), adalah seberapa beragam dan personal cerita penggunanya. Ada permainan tertentu yang tidak bisa Anda bantu membicarakannya saat Anda berada dalam grup. Game Blizzard adalah contoh sempurna, pemain WoW dan pemain SC2 akan berbicara tentang permainan mereka masing-masing dengan orang lain yang peduli setiap kesempatan yang mereka dapatkan. Saya menemukan itu sangat mirip dengan perilaku orang yang bermain minecraft.
Mengapa demikian? Menilai dari kisah-kisah yang saya dengar, banyak di antaranya karena pembuatan konten. Orang-orang bangga dengan pangkalan / jebakan mereka / elemen gameplay lain yang muncul. Fakta bahwa permainan itu tidak terlalu realistis sama sekali mengarah ke beberapa efek samping yang sangat menarik. Dan kemudahan kematian (seperti yang dibuat Gregory Weir), berarti gim itu bukan salah satu gim di mana Anda hanya akan bergerak untuk mencapai cutscene berikutnya atau melihat level berikutnya. Para pemain pintar akan memunculkan ide-ide menarik tentang bagaimana cara bertahan hidup yang lebih baik di dunia (seperti menempatkan peti di dekat titik pemijahan yang diisi dengan senjata cadangan dan meletakkan beberapa konstruksi yang menunjuk ke pangkalan mereka,berbagi dengan orang lain.
sumber
Penuh dengan gameplay yang muncul !
Berdayakan pemain untuk dapat membangun dan menghancurkan apa pun, memberi mereka tujuan longgar (bertahan malam) dan sarana untuk melakukannya dengan cara apa pun yang mereka inginkan, dan pengalaman setiap orang berbeda. Ini sangat kontras dengan sebagian besar game saat ini.
Saya pikir itu juga membantu bahwa itu dapat dimainkan di browser sebagai applet. Anda dapat memberi tahu seseorang tentang Minecraft, dan kemudian menunjukkannya hanya dengan pergi ke minecraft.net dan mengklik tautan, dari komputer mana pun (dengan Java diinstal). Jangan meremehkan kekuatan kemudahan akses. Saya pikir inilah yang membantu memulainya, tetapi sekarang tentu saja di mana pun Anda berpaling ada artikel atau video YouTube tentang hal itu dan itu mungkin tidak lagi penting.
sumber
Saya memikirkan hal ini setiap kali saya bermain game.
Yang menggangguku adalah seseorang membuat tiruan open-source dari gim ini: Manic Digger . Klon, untuk beberapa alasan, tidak memiliki perasaan yang sama seperti MineCraft, dan saya tidak tahu mengapa.
Salah satu alasan saya pikir MineCraft populer walaupun ada banyak bug, adalah karena Markus sangat dekat dengan penggemar / gamer / pelanggannya. Ini memberi Anda perasaan bahwa Anda mengenalnya.
Ketika saya membuat sesuatu, bahkan sulit itu belum selesai, dan saya menunjukkannya kepada teman terdekat saya, mereka cenderung terkesan. Mereka terkesan walaupun ada banyak proyek yang jauh lebih baik di sini - tetapi karena mereka mengenal saya, mereka pikir itu lebih baik dilakukan.
Saya pikir ini berlaku untuk MineCraft juga. Karena kita agak mengenal Markus, kita cenderung menyukai apa yang dia lakukan dengan lebih baik.
sumber
Juga, ini:
http://www.penny-arcade.com/comic/2010/9/17/
Ini seperti berada di "pilihan staf" dari App Store.
sumber
Sangat menyenangkan tanpa tugas untuk dimainkan.
Secara pribadi, (dan pertanyaan ini akan menjadi subyektif pula) Saya menemukan seluruh mekanik bongkar-pasang blok untuk menjadi pengingat yang kuat bermain dengan lego ketika saya masih kecil, kecuali sekarang hal-hal yang saya buat diperlukan untuk bertahan dari gerombolan zombie .
sumber
Orang-orang telah membangun benda dengan tanah liat, batu bata, kayu, batu, dan cat selama bertahun-tahun. Mereka senang melakukannya dan sering menciptakan hanya untuk kegembiraan menciptakan.
Untuk dapat melakukannya secara online dalam kolaborasi dengan teman-teman bahkan lebih hebat.
Tambahkan bisa duduk di rumah / tempat tidur Anda sendiri saat Anda melakukannya ... Saya di sana.
Serius meskipun, banyak untuk saya adalah potensi. Orang ini bersedia bekerja dengan pengembang (cukup untuk menyediakan API) dan bermaksud untuk Open Source itu. Jika bukan karena dua hal dan harga alfa, saya akan melewatkannya.
sumber