Satu masalah yang belum pernah saya lihat diperbaiki dalam game online terus-menerus ini adalah bagaimana menangani masuk dan keluar pemain tanpa karakter yang muncul dan keluar dari dunia. Pikiran pertama saya adalah hanya membuat status offline pemain sebagai karakter mereka tertidur, tetapi itu tidak masuk akal jika terjadi pemutusan dan bukan logoff yang disengaja.
Bagaimana Anda memperbaikinya, jika Anda mau repot-repot memperbaikinya sama sekali?
game-design
multiplayer
rpg
online
jmegaffin
sumber
sumber
Jawaban:
Kamu tidak akan repot
Istilah ini sering digunakan dengan cara yang salah; orang berpikir bahwa grafik yang baik membuat permainan lebih mendalam , atau bahwa simulasi fisika nyata akan melakukan hal yang sama.
Ini salah, pemecah imersi terbesar adalah inkoherensi di dunia di mana pemain berada. Seperti mesin fisika yang mengacau dan mengirimkan benda-benda acak terbang, atau NPC res rendah yang bodoh. Sesuatu yang benar-benar melanggar selam (setidaknya bagi saya) adalah aturan permainan yang dilanggar atau frustrasi.
Setelah pemain membuat keputusan sadar untuk bergabung / meninggalkan dunia mereka menerima bahwa mereka memasuki / meninggalkan dunia game. Tidak melanggar perendaman akan memecahkan masalah pemutusan dan, jika gagal, membuatnya kurang frustasi bagi pemain sehingga mereka dapat langsung kembali ke aksi. Anda juga dapat mempertimbangkan bahwa mereka yang bermain dengan pemain yang mendapat d / c akan mengalami kerusakan karena orang itu menghilang begitu saja.
Tentu saja pencelupan orang-orang yang tinggal dalam permainan sebentar 'terputus-putus' karena seseorang menghilang begitu saja. Tetapi bahkan jika Anda menemukan beberapa animasi mewah, orang masih akan tahu bahwa pemain itu keluar. Beberapa orang bahkan mungkin mendapatkan pesan obrolan untuk mengatakan bahwa teman mereka telah meninggalkan permainan - logout hanyalah bagian yang diterima dari permainan.
sumber
Cara seseorang akan berurusan dengan ini akan tergantung pada permainan dan apa yang masuk akal untuk dunia itu. Misalnya permainan sci-fi, mereka bisa "menyorot" ke beberapa fasilitas penyimpanan ruang untuk cryo-sleep. Gim fantasi bisa membuat mereka merapal diri mereka sendiri untuk menghilang. Atau mereka bisa tersedot ke portal. Buat mereka menjadi sangat kecil dan burung atau robot datang dan mengambilnya untuk membawanya pergi.
Intinya, Anda hanya perlu melakukan sesuatu selain membuatnya menghilang / muncul. Adakan beberapa animasi yang terkait dengannya, dan mungkin beberapa penjelasan yang tidak jelas dari mana mereka berasal / pergi ke obrolan lokal.
Untuk pemutusan yang tidak disengaja, Anda dapat memiliki versi logoff yang tidak berfungsi. Seperti karakter pemain bersin dan mengatakan oops sebelum mereka jatuh ke portal. Di mana log akan menjelaskan mereka secara tidak sengaja melemparkan mantra ini dan itu pada diri mereka sendiri atau secara tidak sengaja menekan tombol cryo-sleep mereka.
Jika Anda berpikir "kenapa repot-repot, orang akan tahu bahwa orang lain tetap keluar", saya katakan menerapkan logika itu ke bagian lain dari pengalaman game. Mengapa membuat pohon itu lebih mirip pohon daripada batang dengan daun billboard? Orang sudah tahu itu pohon kan? Karena itu melengkapi pengalaman. Kita tidak bisa membodohi orang untuk berpikir mereka tidak bermain game (belum). Orang-orang akan tahu bahwa pemain lain keluar. Alasan melakukannya adalah untuk meningkatkan dan melengkapi pengalaman. Terutama dalam skenario ini di mana upaya benar-benar minimal. Menambahkan animasi dan / atau penjelasan dalam game untuk kemana karakter pergi cukup mudah.
sumber
Solusi paling keren untuk ini yang pernah saya dengar adalah bagaimana Neal Stephenson membayangkan bagaimana itu bisa berhasil dalam bukunya Reamde.
Setiap karakter memiliki pilot otomatis yang cukup cerdas. Jika karakter Anda seorang pejuang dan Anda log off / koneksi longgar, karakter Anda akan menghabiskan waktu untuk melatih keterampilan bela diri, makan, tidur, dan sebagainya. Jika karakter Anda seorang penambang, ia akan menghabiskan waktunya untuk menambang mineral dan sebagainya.
Pilot otomatis tidak akan seefisien jika Anda masuk sendiri, jadi selalu ada hadiah untuk masuk dan benar-benar mengendalikan karakter Anda (terutama karena mereka juga tidak akan membela diri seefisien ketika Anda tidak masuk).
Gagasan yang rapi tetapi mungkin akan membutuhkan sedikit kerja pada karakter AI untuk membuatnya berfungsi sebagaimana dimaksud.
sumber
Beberapa lumpur DIKU lama memiliki sistem yang disebut 'sewa'. Karakter Anda hanya disimpan jika Anda pergi ke Inn untuk logout, dan membayar sewa yang cukup untuk menutupi biaya menjaga peralatan Anda. Ini mungkin tampak sedikit menghukum pemain modern tetapi memiliki efek membuat karakter muncul untuk pergi ke penginapan dan tidur ketika mereka keluar dari permainan, yang tetap dengan fiksi.
sumber
Anda bisa menggunakan mekanik dalam gim yang ada yang memungkinkan untuk melakukan perjalanan cepat untuk menghindari melanggar perendaman. Apa sebenarnya ini akan sangat tergantung pada permainan dan genre tertentu.
Sebagai contoh, di EVE Online jika Anda memutuskan sambungan saat berada di luar angkasa, kapal Anda secara otomatis melengkung ke tempat acak di tata surya dan menghilang setelah beberapa saat. Warping adalah cara biasa bepergian di dalam sistem tata surya, dan warp darurat yang Anda masukkan ketika melepaskan sambungan tunduk pada batasan yang sama persis dengan warp yang dimulai oleh pemain (misalnya Anda dapat dicegah membengkokkan oleh mekanik gangguan tertentu).
sumber
Saya pikir salah satu jawaban yang menyarankan semacam animasi yang menunjukkan bahwa seseorang keluar, pada dasarnya, bukan ide yang sangat baik untuk diterapkan. Jika Anda menetapkan animasi tertentu untuk dua tindakan ini (masuk / keluar), pemain akan dengan cepat mengambilnya, dan itu hanya akan mengalihkan mereka dari permainan dan membuat mereka sadar bahwa mereka hanya bermain di dunia virtual yang memungkinkan. untuk memutuskan Ini adalah definisi melanggar imersi.
Cara yang benar untuk melakukan ini, menurut saya, akan menjadi yang paling halus. Blizzard memecahkan ini dengan sangat baik: para pemain menghilang begitu saja. Itu tidak menarik, tidak mengganggu, dan nyaris tidak terlihat.
sumber