Apa yang baik, game aksi / RPG aksi sederhana untuk ditiru?

8

Ada saran standar untuk pengembangan game untuk mulai meniru permainan sederhana yang Anda tahu dan bangun dari sana. Yang membuat saya bertanya-tanya. Apa contoh bagus game aksi atau RPG aksi yang sangat sederhana untuk memulai dan mencoba? Apa yang perlu dan apa yang berlebihan?

Harap tautkan ke situs game (atau halaman Wikipedia jika itu tidak berfungsi) jika Anda bisa, dan hanya satu game per jawaban.

lathomas64
sumber
4
Jujur saya tidak berpikir orang berarti RPG tindakan ketika mereka mengatakan 'permainan sinple'.
Kaj
Saya tidak mencoba untuk menyiratkan mereka melakukannya, saya hanya mencoba menerapkan saran itu untuk secara khusus upaya untuk membuat permainan jenis itu dan mencoba untuk menghasilkan apa yang akan menjadi contoh permainan sederhana dari jenis itu.
lathomas64
1
Tidak ada gim yang benar-benar sederhana dari jenis RPG aksi, karena mereka cukup membutuhkan semua aspek gim di tempatnya. Saran saya akan mengambil apa pun yang Anda suka dan memecahnya dalam komponen terpisah yang dibutuhkan, dan membangunnya satu per satu, dimulai dengan yang memberikan Anda hasil maksimal sehingga Anda akan melihat kemajuan. Kalau tidak, Anda akan merenungkan sistem pendukung dan kehilangan minat sebelum Anda mendapatkan sesuatu yang memuaskan.
Kaj
Tentukan game aksi, RPG aksi? Apakah itu seperti Zelda (action RPG) atau seperti Castlevania Symphony of the Night (game aksi dengan elemen RPG)? Apa pun itu melibatkan banyak sistem yang saling terkait dalam hal desain atau pemrograman itu tidak akan menjadi tugas yang mudah.
Wight

Jawaban:

5

Jika hati Anda benar-benar ingin membuat RPG aksi, yang paling sederhana yang dapat saya pikirkan adalah versi arcade asli dari Gauntlet. Tampilan 2d di atas kepala, labirin sederhana, pilihan item stat-boost dan sekali pakai sekali pakai terbatas, dan kurang dari sepuluh jenis musuh. Ini juga cukup modular, jadi Anda setidaknya bisa mulai dengan satu level dan gerakan, lalu tambahkan dinding, lalu tambahkan jenis monster, dan seterusnya, menambahkan satu fitur baru sekaligus.

http://en.wikipedia.org/wiki/Gauntlet_%28arcade_game%29

Tetapi seperti yang orang lain katakan, inti dari "meniru sesuatu yang Anda tahu" adalah untuk membangun keterampilan pemrograman Anda, yang berarti Anda ingin menyimpannya untuk proyek yang sangat sederhana dan tidak harus game yang Anda sukai, seperti halnya game yang akan mengajarkan Anda bagaimana untuk memprogram.

Ian Schreiber
sumber
1
Ada 'Petualangan' untuk Atari 2600, yang mungkin lebih mudah, meskipun saya tidak yakin seberapa memuaskannya. Saya ingat bermain itu: o)
Kaj
2

Hal-hal yang saya anggap penting ketika memilih gim untuk dibuat ulang:

  1. Buat game yang telah Anda nikmati bermain di masa lalu dan akrab dengan Anda. Anda ingin tahu desain seperti bagian belakang tangan Anda sehingga Anda bisa fokus pada penindasan.

  2. Buat sesuatu dengan menu, skor tinggi, level, dan hal-hal lain 'di luar gameplay'.

  3. Buat sesuatu dengan karakter pahlawan yang berbeda yang dikontrol pemain (yaitu tidak berbasis kursor), karena ini cenderung menghindari banyak trek samping yang terkait dengan GUI.

  4. Pilih game yang sebelumnya Anda bayangkan 'lebih banyak mode' atau fitur tambahan lainnya, sehingga ketika Anda menyelesaikannya, Anda dapat langsung membangunnya (jika Anda mau).

Poin pertama benar-benar masalahnya. Meminta permainan tertentu sedikit berlebihan, apa pun di sini akan menyelesaikan pekerjaan dengan benar.

Sunting: Saya memiliki daftar permainan, berfokus pada saran sebagai gantinya ....

Ipsquiggle
sumber
2

Saya merekomendasikan Pac-Man:

  • Pac-Man sudah tua. Ini masih sangat menyenangkan untuk dimainkan, bahkan dalam bentuknya yang paling sederhana.
  • Semua orang tahu gamenya, dan intinya sederhana dan ringan konten.
  • Ini dapat diurai dengan grafik apa pun yang Anda miliki atau ketahui, dari 3D full-blown dengan bayangan pada hantu, hingga permainan mode teks berbasis giliran seperti robot .
  • Ini memiliki AI, tetapi Anda dapat membuat AI sesederhana atau serumit yang Anda inginkan.
  • Ini memiliki beberapa level, yang memungkinkan Anda bermain dengan serialisasi data dan editor level jika Anda mau.
  • Ini memiliki banyak elemen skrip, jika Anda ingin mempelajari cara menyematkan bahasa skrip.
  • Desainnya memungkinkan banyak ekstensi sedikit demi sedikit (powerups baru, level acak, dinding bergerak, ...).

Saya tidak merekomendasikan RPG tindakan. RPG aksi yang bagus mungkin beberapa gim yang paling sulit dibuat; mereka membutuhkan respons kontrol cepat, AI dan animasi yang baik, dan banyak konten.

pengguna744
sumber
-1

Saya tidak akan menyebutnya permainan aksi atau rpg, tetapi membuat klon Tetris tampaknya menjadi rekomendasi umum. Berikut ini adalah artikel yang bagus tentang memulai pemrograman game (saya telah menautkan ke bagian yang merekomendasikan Tetris dan mengapa).

Jason Down
sumber
Tetris sederhana, permainan aksi atau rpg tidak.
The Communist Duck
@The Communist Duck: Dia secara khusus meminta game "sederhana" (meskipun, game action / rpg sederhana). Tetris sederhana, tetapi mengandung sebagian besar elemen yang diperlukan untuk semua game (kecuali alur cerita, dll.). Gim apa pun, sesederhana apa pun, membutuhkan sedikit usaha untuk benar-benar menyelesaikannya. Melakukan 10% terakhir untuk menyelesaikan permainan adalah bagian penting dari proses. Jadi mulailah sederhana ...
Jason Down
juga apa yang dikatakan bebek itu. Sedang mencari contoh khusus dengan action / action rpg. Game IE dalam penyatuan game sederhana dan (game aksi atau aksi rpg)
lathomas64
1
Yah saya akan mengatakan Tetris adalah permainan "aksi" seperti Pac-man (minus AI dan permainan sederhana yang jauh lebih baik untuk memulai), tapi apa pun itu. Untuk masing-masing miliknya. Semoga beruntung.
Jason Down