Latar Belakang
Saya telah bekerja di lingkungan profesional di mana prosesnya biasanya seperti berikut:
- Ide badai otak
- Padukan mekanisme permainan / desain
- Iterate pada desain / ide untuk menciptakan pengalaman yang lebih solid
- Tentukan rincian desain / ide
- Bangun itu
Langkah 3.
umumnya dilakukan dengan para pemangku kepentingan game (pengembang, desainer, investor, penerbit, dll) untuk mencapai 'perjanjian' yang memenuhi tujuan semua yang terlibat. Karena proses ini melibatkan serangkaian sudut pandang yang sering berlawanan dan unik, solusi kreatif dapat muncul melalui diskusi / iterasi. Ini didukung oleh proses untuk menyusun perubahan / ide-ide baru, serta waktu terstruktur untuk diskusi.
Sebagai pengembang indie (sekarang), saya harus memainkan peran semua pemangku kepentingan (pengembang, desainer, investor, penerbit, dll), dan sering kali merasa terlalu dekat dengan ide / desain untuk melakukan lebih dari perubahan kecil, yang saya lakukan. merasa menjadi maxima lokal ketika datang ke hasil terbaik (saya mencari maxima global, tentu saja).
Saya telah membaca bahwa ide / desain game / mekanisme unik hanyalah pengganda eksekusi , dan merahasiakannya itu konyol . Dalam berbagi ide dengan orang lain di luar ranah pemikiran saya sendiri, saya berharap untuk meniru pengaruh yang dimiliki pemangku kepentingan lainnya.
Saya berjuang dengan pengumpulan perubahan / ide baru, dan segala jenis metode terstruktur untuk menerima umpan balik.
Pertanyaan saya : Sebagai pengembang game indie, bagaimana dan di mana saya dapat membagikan ide / desain saya untuk menerima umpan balik yang bermakna / konstruktif? Bagaimana saya bisa berhasil mengumpulkan umpan balik ke dalam iterasi desain yang baru? Apakah ada situs web khusus, dll?
sumber
Jawaban:
Ada loop umpan balik yang sangat mapan di Forum TIGSource , khususnya di bagian Umpan Balik Kreatif->. Anda juga dapat mendokumentasikan dan menampilkan karya yang sedang berjalan, memperbarui status penyelesaiannya, dan mengisolasi masing-masing komponen permainan Anda untuk umpan balik khusus (Seni, Musik, Animasi, Model, Kode, dll).
Reddit Gamedev adalah sumber yang bagus untuk umpan balik yang jujur. Komunitasnya besar dan beragam, jadi Anda bisa berharap mendapatkan sejumlah alternatif dan mungkin wawasan yang tak terduga tentang seberapa baik game Anda diterima.
Forum-forum di IndieDB adalah tempat lain yang bagus untuk mengkomunikasikan kemajuan, mengobrol dengan pengembang lain dari semua tingkat keahlian dan mengumpulkan umpan balik.
sumber
Saya selalu suka / r / gamedev di reddit - Jika Anda pergi ke sana, Anda akan menemukan banyak orang memposting ide / desain baru untuk umpan balik, kemajuan proyek mereka saat ini, dan posting mingguan ' Screenshot Saturday ' untuk memamerkan permainan Anda (dan dapatkan ide-ide baru sendiri!)
sumber
Ini terkait java tetapi ada bagian bernama "Game Play & Game Design", saya pikir ini yang Anda cari: JavaGaming .
sumber