Saya sedang dalam tahap pembuatan prototipe permainan puzzle untuk iOS. Premis dasar dari apa yang pemain harus lakukan adalah dapatkan dari titik A ke titik B dengan menavigasi melalui pengaturan seperti labirin, sambil memindahkan blok keluar dari jalan, dan menghindari musuh. Ini adalah pendekatan pertama saya untuk permainan seperti ini jadi saya bertanya-tanya bagaimana orang lain memastikan bahwa level yang mereka buat dapat dipecahkan.
Misalnya, ambil game Unblock klasik di mana Anda harus memindahkan blok merah dari papan permainan dengan memindahkan potongan blok non-merah lainnya. Itu menjadi sulit karena mereka semua berada dalam ruang yang sempit dengan tidak banyak gerakan yang bisa didapat.
Pernahkah pencipta tahu bahwa susunan potongan puzzle ditempatkan sedemikian rupa sehingga memungkinkan untuk memecahkan teka-teki? Apakah mereka mulai dengan prototipe kertas dan bekerja dari kondisi akhir yang dapat dipecahkan mundur untuk membuat tata letak papan permainan awal?
sumber
Ini juga pertanyaan saya untuk waktu yang lama, saya tidak yakin Jika itu adalah praktik terbaik untuk membuat teka-teki tapi saya punya jawaban sekarang. Untuk mempersingkat cerita, bayangkan saja situasi akhir permainan yang valid dan sederhana, lalu selangkah demi selangkah mundur dan sampai ke titik awal.
Sekarang untuk memberikan rincian lebih lanjut: Anda ingin puzzle selalu dapat dipecahkan, dari sudut pandang gamer, tidak penting jika puzzle memiliki dua atau tiga solusi tetapi memiliki setidaknya satu! Ingatlah bahwa Anda dapat memulai desain Anda dengan membuat gerakan yang valid terbalik. Anda bilang itu adalah permainan yang entah bagaimana Anda harus memindahkan semua balok dari gameboard. Jadi untuk langkah pertama bayangkan bermain berada di tepi peta, dan tidak ada blok merah di mana pun di papan tulis. Dari situasi itu Anda mulai membuat gerakan mundur yang merupakan gerakan normal (kebalikan dari gerakan normal lainnya), atau menarik blok (yang merupakan kebalikan dari mendorong blok) dan menarik blok ke dalam gameboard (yang jelas terbalik untuk mendorong blok yang keluar dari tempat kejadian). Dengan pendekatan ini Anda tahu selalu ada setidaknya satu metode untuk memecahkan teka-teki,
Seperti yang disarankan Hackworth untuk membuat teka-teki, cara ini mungkin menghasilkan teka-teki yang sangat sederhana atau non-kreatif pada awalnya, tetapi setelah membuat beberapa teka-teki Anda akan sedikit demi sedikit mempelajari jenis gerakan apa yang akan menghasilkan teka-teki yang bagus. Ini persis sama dengan cara pemain mendapatkan pengalaman untuk memecahkan teka-teki yang lebih sulit setelah menyelesaikan yang sederhana.
sumber
Ini pertanyaan yang sangat menarik. Jawaban terbaik adalah ketika mendesain mekanik gim Anda, Anda harus mempertimbangkan bagaimana Anda ingin membangun puzzle Anda. Membuat puzzle yang menyenangkan untuk dimainkan terkadang berbeda dari menciptakan sistem puzzle yang dengannya Anda dapat membuat jumlah puzzle menyenangkan yang tepat (besar) - ini adalah salah satu perbedaan penting antara Developer dan Player.
Tetapi Anda sudah memiliki beberapa aturan, jadi mari kita lihat seberapa cepat kami dapat membawa Anda ke metode pembuatan puzzle yang baik dan berulang. Kita harus mulai dengan tujuan. (Anda tidak bisa menang tanpa gol!) Berikut adalah beberapa kemungkinan gol untuk Anda:
Datang dengan tujuan yang tepat untuk Anda, dan kemudian bekerja mundur dari sana. Jika Anda menginginkan level yang indah - maka Anda membutuhkan sistem di mana Anda dapat mengatur pengaturan apa pun dengan tweaker terbatas - sehingga pertimbangan estetika dapat mendominasi. Jika Anda membutuhkan level X, maka Anda memerlukan proses yang dapat diotomatisasi - atau ada tim besar yang bekerja untuk Anda. ;) Tujuan Anda harus mengarahkan solusi Anda.
sumber